Team-AnTi Official Page
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
Giriş yap

Şifremi unuttum

En iyi yollayıcılar
NoixRecordZ (1677)
Pawno Öğretim Merkezi Vote_lcap1Pawno Öğretim Merkezi Voting_bar1Pawno Öğretim Merkezi Vote_rcap1 
ReBeLStyLe (1568)
Pawno Öğretim Merkezi Vote_lcap1Pawno Öğretim Merkezi Voting_bar1Pawno Öğretim Merkezi Vote_rcap1 
[MaFiA]HaLiL (174)
Pawno Öğretim Merkezi Vote_lcap1Pawno Öğretim Merkezi Voting_bar1Pawno Öğretim Merkezi Vote_rcap1 
buraqdngz (85)
Pawno Öğretim Merkezi Vote_lcap1Pawno Öğretim Merkezi Voting_bar1Pawno Öğretim Merkezi Vote_rcap1 
Servet (83)
Pawno Öğretim Merkezi Vote_lcap1Pawno Öğretim Merkezi Voting_bar1Pawno Öğretim Merkezi Vote_rcap1 
gurkan1296 (48)
Pawno Öğretim Merkezi Vote_lcap1Pawno Öğretim Merkezi Voting_bar1Pawno Öğretim Merkezi Vote_rcap1 
KiNG (37)
Pawno Öğretim Merkezi Vote_lcap1Pawno Öğretim Merkezi Voting_bar1Pawno Öğretim Merkezi Vote_rcap1 
Wwe_SupErsTarEdgE (30)
Pawno Öğretim Merkezi Vote_lcap1Pawno Öğretim Merkezi Voting_bar1Pawno Öğretim Merkezi Vote_rcap1 
sego07 (24)
Pawno Öğretim Merkezi Vote_lcap1Pawno Öğretim Merkezi Voting_bar1Pawno Öğretim Merkezi Vote_rcap1 
kRaL (20)
Pawno Öğretim Merkezi Vote_lcap1Pawno Öğretim Merkezi Voting_bar1Pawno Öğretim Merkezi Vote_rcap1 


Pawno Öğretim Merkezi

+3
Servet
ReBeLStyLe
NoixRecordZ
7 posters

Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından NoixRecordZ Paz Ocak 31, 2010 10:59 pm

1.Bölüm : Pawno Nedir ?

Pawno , "pwn" formatında yazılan Sa:Mp modlarını "amx" formatına dönüştürerek Sa:Mp'da oynanılabilir hale getirmeye yarayan bir compilerdir.Pawnoya "pwn" formatında kod yazımında C# ile C+ dillerinden yararlanılmış bir dil kullanılmaktadır.Kullanımı gayet basittir fakat dilini öğrenmek için çok çalışmak gerekir.Eğer programla dillerinden bazılarını biliyorsanız öğrenmekte çok zorlanmazsınız.

İyi Yönleri (WikiSamp'tan Alıntıdır..) :

- Rahatlıkla kullanılabilir boyut.

- Az bellek kullanımı.

- Yanınızda kullanacağınız functionların listesinin bulunması.

- SA-MP ile uyumlu olması.

Eksileri (WikiSamp'tan Alıntıdır..) :

- Büyük mod yapımları için çok zor.

- Editor çok sade.

- Vista sistemlerde çalıştırmanız için kullanıcı olarak açmanız gerekiyor.

2.Bölüm Modlar ve Filterscriptler :


Sa:Mp'ta oyun modları ve filterscriptler kullanılır.

Sunucuda mutlaka bir oyun modu açık bulunur ve sunucuda bu moddaki verilerden yararlanılır.

Filterscriptler ise , açılması zorunlu olmayan fakat modların yanında ek veriler bulunduran kodlamalardır.



3. Bölüm : Modun başında bulunan tanıtım kodları :

#include Kodu : Bu kodumuz moda , belirttiğimiz dosyadaki kodların eklenmesini sağlar.Örneğin "#include " yazdığımızda belirttiğimiz dosyanın (Eğer belirttiğiniz dosya pawno/include klasörü içindeyse bulunduğu klasörü belirtmenize gerek yok) içindeki kodlar , kodu koyduğumuz yere geçirilir.

#define "tanıtılan kod veya değişken" Kodu : Bu kod ile modda daha sonra bir takım şeyleri ayrı ayrı yazmak yerine buradan tanıtarak hepsini yazabilirsiniz.Örneğin "#define TAKIMMESAJI "Takım oyuncuları dikkat!" " yazdınız.Bir daha modun içinde TAKIMMESAJI yazarsanız bunun yerine "Takım oyuncuları dikkat!" yazacak.Veya "#define TAKIMKODU "/takim" " yazdığınızda , modun içinde her TAKIMKODU yazdığınız yere bunun yerine /takim yazılır.

new Kodu : Bu kod ile normalde dilin içinde olmayan bu yüzden moda tanıtmamız gereken kodları tanıtabiliriz.Örneğin "new playername = GetPlayerName(playerid);" yazarsak her playername yazdığımız yerde oyuncunun ismi yazar.

forward Kodu : Bu kod ile moda ayrıca yerleştirdiğimiz (Bkz : Pawnodaki publicler) publicleri tanıtıyoruz.Örneğin "public PlayerDeath(playerid)" isimli bir public açtık.Bu publicin çalışması için modumuzun başına "forward PlayerDeath(playerid);" yazmamız gerekir.

main() Kodu :

Kod:

main()

{

print("\n Yazınız.");

print("Yazınız.\n");

print("Yazınız.\n");

}

...şeklinde yazılır.Buradaki print(""); içine yazdığınız yazılar , server açıldığında Samp-server.exe'de görünecek yazılardır.

4.Bölüm : Publicler :

Publicler , içindeki kodlarla belli zaman aralıklarında veya her zaman içindeki kodları sergilemeye yarayan kod bütünleridir.Örneğin "public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])" publicinin içinde oyundaki komutlar bulunur.Veya "public OnPlayerConnect(playerid)" içinde oyuncunun oyuna girdiği sırada neler olacağını belirten kodlar bulunur.Pawnoda iki çeşit publicler vardır.1-)Pawnonun içinde bulunan sabit publicler , 2-)"forward" kodu ile ayrıca ekleyebildiğimiz publicler..

Sabit publicler :

O

* OnFilterscriptExit : Filterscriptlerde kullanılır.Filterscript veya server kapandığında Samp-server.exe'de neler yazması istediğinizi buradan ayarlayabilirsiniz.

* OnFilterscriptInit : Filterscriptlerde kullanılır.Filterscript veya server açıldığında Samp-server.exe'de neler yazması istediğinizi buradan ayarlayabilirsiniz.

* OnGameModeExit : Modlarda kullanılır.Mod veya server kapandığında Samp-server.exe'de neler yazması istediğinizi buradan ayarlayabilirsiniz.

* OnGameModeInit : Modlarda kullanılır.Mod veya server açıldığında Samp-server.exe'de neler yazması istediğinizi buradan ayarlayabilirsiniz.

* OnPlayerCommandText : Oyundaki komutları koyacağınız publictir.

* OnPlayerConnect : Oyuncu oyuna girdiğinde olmasını istediğiniz kodları koyacağınız publictir.

* OnPlayerDeath : Oyuncu öldüğünde olmasını istediğiniz kodları koyacağınız publictir.

* OnPlayerDisconnect : Oyuncu oyundan çıktığında olmasını istediğiniz kodları koyacağınız publictir.

* OnPlayerEnterCheckpoint : Oyuncunun checkpointe geldiğinde olmasını istediğiniz kodları koyacağınız publictir.

* OnPlayerEnterRaceCheckpoint : Oyuncunun yarış checkpointinden çıktıktan sonra olmasını istediğiniz kodları koyacağınız publictir.

* OnPlayerEnterVehicle : Oyuncu arabaya binerken olmasını istediğiniz kodları koyacağınız publictir.

* OnPlayerExitVehicle : Oyuncu arabadan inerken olmasını istediğiniz kodları koyacağınız publictir.

* OnPlayerKeyStateChange : Oyuncunun tuşlara bastığında olmasını istediğiniz kodları koyacağınız publictir.

* OnPlayerLeaveCheckpoint : Oyuncunun checkpointten çıktıktan sonra olmasını istediğiniz kodları koyacağınız publictir.

* OnPlayerLeaveRaceCheckpoint : Oyuncunun yarış checkpointinden çıktıktan sonra olmasını istediğiniz kodları koyacağınız publictir.

* OnPlayerPickUpPickup : Oyuncunun pickupları aldığı sırada olmasını istediğiniz kodları koyacağınız publictir.

* OnPlayerPrivmsg : Oyuncu özel mesaj attığında olmasını istediğiniz kodları yazacağını publictir.Örnek :(WikiSamp'tan alıntıdır..)

Kod:

public OnPlayerPrivmsg(playerid, recieverid, text[])
{
new RecName[24], PlayerName[24];
GetPlayerName(recieverid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof(PlayerName));

if(!IsPlayerConnected(recieverid))
return SendClientMessage(playerid, 0xAFAFAFAA, "INVALID ID!");
if(recieverid == playerid)
return SendClientMessage(playerid, 0xAFAFAFAA, "SERVER: The receiver can't be yourself.");

GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~y~Private message ~r~Sent~y~.", 3000, 3);
GameTextForPlayer(recieverid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~y~Private message ~r~Recieved~y~.", 3000, 3);
PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
PlayerPlaySound(recieverid, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);

format(str, sizeof(str), "PM from %s(%i): %s", PlayerName, playerid, text);
SendClientMessage(recieverid, 0x33AAFFFF, str);

format(str, sizeof(str), "PM sent to %s(%i): %s", RecName, recieverid, text);
SendClientMessage(playerid, 0x33AAFFFF, str);
return true;
}


* OnPlayerRequestClass : Oyuncunun karakter seçimi sırasında olmasını istediğiniz kodları yazacağınız publictir.

* OnPlayerSpawn : Oyuncunun spawn olduğu sırada olmasını istediğiniz kodları yazacağınız publictir.

* OnPlayerText : Oyuncunun mesajlarının yönetildiği publictir.Örneğin bir oyuncu susturulmuşsa aşağıdaki gibi şekilde mesaj atamamasını sağlayabilirsiniz : (WikiSamp'tan Alıntıdır..)

Kod:

public OnPlayerText(playerid, text[])
{
// for example, if the variable mute[playerid] is set to 1, it will
// stop the text from processing, otherwise it allows it to be sent.
if(mute[playerid] == 1)
{
return false;
}
return true;
}


* OnVehicleDeath : Bir araba patladığında olmasını istediğiniz kodları yazacağınız publictir.

* OnVehicleSpawn : "new" kodu ile tanıttığımız aracın spawn olduğunda olmasını istediğiniz kodları yazacağınız publictir.



5. bölüm : Pawno'daki Kodlar :

A

* AddMenuItem : Menülere seçenek ekleyebildiğimiz kod çeşididir.

* AddPlayerClass : OnGameModeInIt'e koyulur.Oyuncu seçimine karakter eklememizi sağlar.

* AddStaticPickup : OnGameModeInIt'e koyulur.Pickup eklememizi sağlar.

* AddStaticVehicle : OnGameModeInIt'e koyulur.Araç eklememizi sağlar.

* AddVehicleComponent : Araçlara parça eklemeye yarar.

* AllowAdminTeleport : Adminlerin menüdeyken haritada gitmek istedikleri yere sağ tıklayarak oraya gidebilmelerini sağlar.

* AllowInteriorWeapons : OnGameModeInIt'e koyulur.Interiorlarda da silah kullanılmasını sağlar.

* AllowPlayerTeleport : Oyuncuların menüdeyken haritada gitmek istedikleri yere sağ tıklayarak oraya gidebilmelerini sağlar.

* ApplyAnimation : Belirtilen oyuncunun , belirtilen animasyonu yapmasını sağlar.


B

* Ban : Belirtilen oyuncunun banlanmasını sağlar.


C


* ChangeVehicleColor : Aracın renginin değiştirilmesini sağlar.

* ClearAnimations : Oyuncunun animasyonlarının durmasını sağlar.

* CreateExplosion : Patlatma yaratmayı sağlar.

* CreateMenu : Menü oluşturmanızı sağlar.

* CreateObject : Obje yaratmanızı sağlar.

* CreatePickup : Pickup oluşturmanızı sağlar.

* CreatePlayerObject : Oyuncu için pickup oluşturmanızı sağlar.

* CreateVehicle : Araç oluşturmanızı sağlar.

D


* DestroyMenu : Belirtilen menünün kapanmasını sağlar.

* DestroyObject : Belirtilen objenin yok olmasını sağlar.

* DestroyPickup : Belirtilen pickupın yok olmasını sağlar.

* DestroyPlayerObject : Belirtilen oyuncu objesinin yok olmasını sağlar.

* DestroyVehicle : Belirtilen aracın yok olmasını sağlar.

* DisableInteriorEnterExits : OnGameModeInIt'e koyulur.Interiorların giriş ve çıkışlarının kapanmasını sağlar.


E

* EnableStuntBonusForAll : Stunt bonuslarının herkes için açılıp kapanmasını sağlar.

* EnableStuntBonusForPlayer : Stunt bonuslarının oyuncu için açılıp kapanmasını sağlar.

* EnableZoneNames : OnGameModeInIt'e koyulur.Bulunan bölgenin isminin sağ altta görülmesini sağlar.


G

* GameModeExit : Modun bitmesini ve sıradaki modun açılmasını sağlar.

* GameTextForAll : Herkes için ekranda yazı çıkmasını sağlar.

* GameTextForPlayer : Oyuncu için ekranda yazı çıkmasını sağlar.

* GetPlayerAmmo : Oyuncunun mermi sayısının alınmasını sağlar.

* GetPlayerArmour : Oyuncunun kalkan miktarının alınmasını sağlar.

* GetPlayerColor : Oyuncunun renginin alınmasını sağlar.

* GetPlayerFacingAngle : Oyuncunun bakış açısının alınmasını sağlar.

* GetPlayerHealth : Oyuncunun can miktarının alınmasını sağlar.

* GetPlayerInterior : Oyuncunun bulunduğu interior idsinin alınmasını sağlar.

* GetPlayerIp : Oyuncunun ip adresinin alınmasını sağlar.

* GetPlayerMoney : Oyuncunun para miktarının alınmasını sağlar.

* GetPlayerName : Oyuncunun isminin alınmasını sağlar.

* GetPlayerPing : Oyuncunun ping miktarının alınmasını sağlar.

* GetPlayerPos : Oyuncunun bulunduğu yerin koordinatlarının alınmasını sağlar.

* GetPlayerScore : Oyuncunun skorunun alınmasını sağlar.

* GetPlayerSkin : Oyuncunun skin idsinin alınmasını sağlar.

* GetPlayerSpecialAction : Oyuncunun yaptığı animasyonun adının alınmasını sağlar.

* GetPlayerState : Oyuncunun durumunun (Araba sürüyor , yürüyor , arabay biniyor vb..) alınmasını sağlar.

* GetPlayerTeam : Oyuncunun bulunduğu takımın isminin alınmasını sağlar.

* GetPlayerTime : Oyuncunun oyunundaki zamanın alınmasını sağlar.

* GetPlayerVehicleID : Oyuncunun içinde bulunduğu arabanın idsinin bulunmasını sağlar.

* GetPlayerWantedLevel : Oyuncunun aranma seviyesinin alınmasını sağlar.

* GetVehicleHealth : Oyuncunun içinde bulunduğu aracın sağlığının alınmasını sağlar.

* GetVehicleModel : Oyuncunun içinde bulunduğu aracın modelinin alınmasını sağlar.

* GetVehiclePos : Oyuncunun içinde bulunduğu aracın koordinatlarının alınmasını sağlar.

* GivePlayerMoney : Belirtilen oyuncuya belirtilen miktarda para verilmesini sağlar.

* GivePlayerWeapon : Oyuncuya belirtilen silah idsine sahip silahın verilmesini sağlar.


I

* IsPlayerAdmin : "Eğer belirtilen oyuncu adminse" şartının konulmasını sağlar.

* IsPlayerConnected : "Eğer belirtilen oyuncu oyundaysa" şartının konulmasını sağlar.

* IsPlayerInAnyVehicle : "Eğer belirtilen oyuncu herhangi bir araçtaysa" şartının konulmasını sağlar.

* IsPlayerInCheckpoint : "Eğer belirtilen oyuncu belirtilen checkpointteyse" şartının konulmasını sağlar.

* IsPlayerInRaceCheckpoint : "Eğer belirtilen oyuncu belirtilen yarış checkpointindeyse" şartının konulmasını sağlar.

* IsPlayerInVehicle : "Eğer belirtilen oyuncu belirtilen araçtaysa" şartının konulmasını sağlar.


K

* Kick : Belirtilen oyuncunun oyundan atılmasını (kicklenmesini) sağlar.

* KillTimer : Belirtilen sayacın durdurulmasını sağlar.


R


* RemovePlayerFromVehicle : Belirtilen oyuncunun araçtan atılmasını sağlar.

* RemovePlayerMapIcon : Oyuncunun haritasından belirtilen simgenin silinmesini sağlar.

* RemoveVehicleComponent : Oyuncunun arabasından belirtilen parçaların silinmesini sağlar.

* ResetPlayerMoney : Oyuncunun parasının sıfırlanmasını sağlar.

* ResetPlayerWeapons : Oyuncunun silahlarının sıfırlanmasını sağlar.



S


* SendClientMessage : Belirtilen oyuncuya , belirtilen mesajın atılmasını sağlar.

* SendClientMessageToAll : Bütün oyunculara belirtilen mesajın atılmasını sağlar.

* SendDeathMessage : Bir oyuncu öldüğünde , ölümle ilgilerin yer aldığı mesajın atılmasını sağlar.

* SetCameraBehindPlayer : Oyuncunun kamerasının normale dönmesini sağlar.

* SetDisabledWeapons : OnGameModeInIt'e koyulur.Modda kullanılması yasak olan silahların idleri ile kullanılır.

* SetGameModeText : OnGameModeInIt'e koyulur.Modun ismini belirtir.

* SetGravity : Oyundaki yerçekimi oranının belirtilmesini sağlar.

* SetNameTagDrawDistance : OnGameModeInIt'e koyulur.Oyuncularının birbirilerinin isimlerini ne kadar uzaklıktan görebileceklerinin ayarlanmasını sağlar.

* SetObjectPos : Belirtilen objenin , belirtilen koordinatlara gitmesini sağlar.

* SetPlayerAmmo : Oyuncunun mermi miktarının belirtilen miktara değiştirilmesini sağlar.

* SetPlayerArmour : Oyuncunun kalkan miktarının belirtilen miktara değiştirilmesini sağlar.

* SetPlayerCameraLookAt : Oyuncunun kamerasının belirtilen koordinatlara kenetlenmesini sağlar.

* SetPlayerCameraPos : Oyuncunun kamerasının belirtilen koordinatlarda olmasını sağlar.

* SetPlayerCheckpoint : Belirtilen checkpointlerde checkpoint oluşturmayı sağlar.

* SetPlayerColor : Oyuncunun rengini belirtilen renge değiştirmeyi sağlar.

* SetPlayerDisabledWeapons : Oyuncu için yasaklanan silahları belirtmeyi sağlar.

* SetPlayerFacingAngle : Oyuncunun bakış açısının belirtilen açıya dönmesini sağlar.

* SetPlayerHealth : Oyuncunun can miktarının belirtilen düzeye değişmesini sağlar.

* SetPlayerInterior : Oyuncunun bulunduğu interior idsinin belirtilen interior idsine dönüşmesini sağlar.

* SetPlayerMapIcon : Oyuncu için haritada belirtilen simgenin oluşmasını sağlar.

* SetPlayerName : Oyuncunun ismini , belirtilen isme değiştirmeye yarar.

* SetPlayerPos : Oyuncunun belirtilen koordinatlara gitmesini sağlar.

* SetPlayerRaceCheckpoint : Belirtilen koordinatlarda oyuncu için yarış checkpointi oluşmasını sağlar.

* SetPlayerScore : Oyuncunun skorunu belirtilen skora değişmesini sağlar.

* SetPlayerSkin : Oyuncunun skininin belirtilen skin idsindeki skine dönüşmesini sağlar.

* SetPlayerSpecialAction : Oyuncunun belirtilen animasyonu yapmasını sağlar.

* SetPlayerTeam : Oyuncunun belirtilen takıma geçmesini sağlar.

* SetPlayerTime : Oyuncunun oyunundaki zamanın belirtilen zamana dönüşmesini sağlar.

* SetPlayerWantedLevel : Oyuncunun aranma seviyesinin belirtilen seviyeye değişmesini sağlar.

* SetPlayerWeather : Oyuncunun oyunundaki havanın belirtilen havaya dönüşmesini sağlar.

* SetTimer : Zamanlayıcı oluşturmaya yarar.Publicler ile kullanılır.(İleride detaylı olarak anlatacağım..)

* SetTimerEx : Zamanlayıcı oluşturmaya yarar.Publicler ile kullanılır.(İleride detaylı olarak anlatacağım..)

* SetVehicleHealth : Oyuncunun içinde bulunduğu aracın sağlığının belirtilen miktara değişmesini sağlar.

* SetVehicleParamsForPlayer : Oyuncunun içinde bulunduğu aracın kilitlenmesini sağlar.1 koyarsanız araç kilitli olur , 0 koyarsanız kilitsiz olur.

* SetVehiclePos : Oyuncunun içinde bulunduğu aracın belirtilen koordinatlara gitmesini sağlar.

* SetVehicleToRespawn : Belirtilen aracın tekrar spawn olmasını sağlar.

* SetWeather : OnGameModeInIt'e koyulur.Oyunun hava durumunun ayarlanmasını sağlar.

* SetWorldTime : OnGameModeInIt'e koyulur.Oyunun zamanının ayarlanmasını sağlar.

* ShowMenuForPlayer : Belirtilen menünün oyuncu için açılmasını sağlar.

* ShowNameTags : OnGameModeInIt'e koyulur.1 olarak ayarlandığı zaman oyuncular oyundayken karakterlerinin üzerinde oyuncuların isimlerini görebilirler , 0 koyulursa göremezler.

* ShowPlayerMarkers : OnGameModeInIt'e koyulur.1 olarak ayarlandığı zaman oyuncular haritada kimin nerede olduğunu görebilirler , 0 koyulursa göremezler.

* SpawnPlayer : Belirtilen oyuncunun spawn olmasını sağlar.


6. Bölüm : if Kodu :

Bu kod , belirtilen işlevin belli bir şarta göre yapılmasını sağlar.

Örneğin :

Kod:

SetPlayerInterior(playerid,10); Kod:

..kodunun , sadece oyundu adminse olmasını istiyorsak şöyle yapmalıyız :

[code] if(IsPlayerAdmin(playerid))
{
SetPlayerInterior(playerid,10);


..bu sayede oyuncunun interiorunun 10 olması ; oyuncunun admin olması şartına bağlanmıştır.

7. bölüm :

" for(new i; i{" kodu :

Bu kod , "i" harfinin , sunucudaki bütün oyuncuları temsil etmesini sağlar.

Örneğin :

Kod:

SetPlayerInterior(playerid,10);


..kodunun , sadece oyuncu için değil sunucudaki herkes için geçerli olmasını istiyorsak böyle yapmalıyız :

Kod:

for(new i; i{
SetPlayerInterior(i,10);



8.bölüm : Komut eklemek :

Pawno'da komut eklemek için kodlarımızı "OnPlayerCommandText" publicine koyacağız.

Öncelikle şu şekilde bir kod ekliyoruz :

Kod:

if(strcmp(cmdtext, "/komutismi", true) == 0)

{



..buradan sonra komutumuzun içeriklerini koyuyoruz.
Örneğin "/geber" yazdığımızda , komutu yazan kişinin ölmesini istiyorsak şöyle yapıyoruz :

Kod:

if(strcmp(cmdtext, "/geber", true) == 0)
{
SetPlayerHealth(playerid,0.0);
return 1;
}



Birçok komut örneğine "Komut Örnekleri" bölümünden bakabilirsiniz.


9.bölüm : Spawn eklemek :


Bir oyuncunun doğacağı bilgileri içeren yani spawn bilgilerini içeren kod "AddPlayerClass"tır.


Bu kod "OnGameModeInIt" publicine koyulmaktadır.

"AddPlayerClass" kodu şu şekildedir :

Kod:

AddPlayerClass(skinid(Bakınız:Skin IDler),X,Y,Z,bakış açısı,silah1'in idsi,silah1'in mermi sayısı,silah2'nin idsi,silah2'in mermi sayısı,silah3'ün idsi,silah3'in mermi sayısı);


"skinid" : Oyuncunun doğduğunda alacağı skinin idsidir.IDler bölümünden Skin IDlerini bulabilirsiniz.
"X,Y,Z" : Oyuncunun bulunduğu koordinatlardır.
"bakış açısı" : Oyuncunun yüzünün baktığı açıdır.0 ila 360 derece arasında değiştirebilirsiniz.
"silahlar ve mermi sayıları" : Oyuncunun sahip olacağı silahların idlerini ve mermi miktarlarını koyacağınız yerdir.Silah IDlerini , IDler bölümünden öğrenebilirsiniz.

10.bölüm : Araba eklemek :

Bir arabanın doğacağı bilgileri içeren yani arabanın spawn bilgilerini içeren kod "AddStaticVehicle"dir.

Bu kod "OnGameModeInIt" publicine koyulmaktadır.

"AddStaticVehicle" kodu şu şekildedir :

Kod:

AddStaticVehicle(modelid,X,Y,Z,bakış açısı,arabanın 1.rengi,2.rengi);


"modelid" : Arabanın modelid'sidir.IDler bölümünden Model IDlere ulaşabilirsiniz.
"X,Y,Z" : Arabanın doğacağı yerin koordinatlarıdır.
"bakış açısı" : Arabanın bakış açısıdır.0 ila 360 derece arasında değiştirebilirsiniz.
"renkler" : Arabanın renklerini ayarlayacağınız yerdir.


11.bölüm : Obje eklemek :

Objeyi koyacağınız bilgileri içeren kod "CreateObject"tir.

Bu kod modun her kısmına koyulabilir.

Fakat sabit olmasını istiyorsanız "OnGameModeInIt"e koymalısınız.

"CreateObject" kodu şu şekildedir :

Kod:

CreateObject(modelid,X,Y,Z,rX,rY,rZ);


"modelid": Objenizin idsidir.IDler bölümünden objelerin Model IDlerine ulaşabilirsiniz.
"X,Y,Z" : Objenin bulunacağı yerin koordinatlarıdır.
"rX,rY,rZ" : Dokunmayın.


12.bölüm : PickUp eklemek :


Bir PickUp'ın doğacağı bilgilerin bulunduğu kod "AddStaticPickup"tır.

PickUplar , obje olan fakat aynı zamanda alınabilen nesnelerdir.

PickUplar , "OnGameModeInIt" publicine eklenmelidir.

"AddStaticPickup" kodu şu şekildedir :

Kod:

AddStaticPickup(model,tür,X,Y,Z);


"model" : PickUp'ın model ID'sidir.PickUp'ın Model IDlerine , IDler bölümünden ulaşabilirsiniz.
"tür" : PickUp'ın türüdür.PickUp türleri (WikiSamp'tan Alıntıdır..) :

Kod:

0 Item does not display
1 Alınamaz ve tekrar spawn olmaz.
2 Alınabilir ve bir süre sonra tekrar spawn olur.
3 Alınabilir fakat tekrar spawn olmaz.
4 Yaratıldıktan sonra yavaş yavaş yok olur.
5 Yaratıldıktan sonra yavaş yavaş yok olur.
8 Alınabilir ve yaratıldıktan sonra yavaş yavaş yok olur.
9 Blows up on pick up.(Only pickuppable in Vehicle, no respawn)
10 Blows up on pick up.(Only pickuppable in Vehicle, no respawn)
11 Blows Up few seconds of creation*
12 Blows Up few seconds of creation (car explosion? timer is the burning flame?)
13 Slowly descends in Z and eventually goes through the floor (parachute?)X
14 Sadece araç içindeyken alınabilir.
15 Alınabilir fakat tekrar spawn olmaz.
16-18 Alınamaz.
19 Alınabilir fakat bir etki yaratmaz.
20,21 Alınamaz.
22 Alınabilir fakat tekrar spawn olmaz.
23 Pickupable, doesn't disappear on pickup
24+ Alınamaz.


"X,Y,Z" : PickUp'ın bulunacağı yerin koordinatlarıdır.

13.bölüm : Moddaki genel bilgiler.

Modun açıldığından beri var olacak bilgilerdir.

"OnGameModeInIt" publicine koyulması gerekirler.

İşte moddaki genel bilgileri ayarlayacağımız kodların bir kısmı :

"SetGameModeText(modismi);" : Modun ismini ayarlayacağımız koddur.

"ShowNameTags(show);" : Oyuncuların üzerilerinde isimlerinin yazıp yazmayacağını ayarlamak içindir.Parantez içine 1 koyarsanız görünür , 0 koyarsanız görünmez.

"ShowPlayerMarkers(show);" : Oyuncuların bulundukları yerlerin haritada görünüp görünmeyeceğinin ayarlanmasını sağlar.Parantez içine 1 koyarsanız görünür , 0 koyarsanız görünmez.

"LimitGlobalChatRadius(Float:chat_radius);" : Modda oyuncuların birbirleriyle konuşabilecekleri uzaklığın ayarlandığı koddur.Parantez içine koyduğunuz sayı , konuşma uzaklık sınırıdır.

"GameModeExit();" : Modun kapanmasını sağlar."OnGameModeInIt" publicine koyulması zorunlu değildir.

"AllowInteriorWeapons(allow);" : Modda interiorlarda da silah kullanılıp kullanılmayacağının ayarlanması içindir.Parantez içine 1 koyarsanız kullanılır , 0 koyarsanız kullanılmaz.

"SetWeather(weatherid);" : Moddaki hava durumunun ayarlanacağı yerdir.WeatherIDlere , IDler bölümünden ulaşabilirsiniz.

"SetGravity(Float:gravity);" : Moddaki yer çekiminin ayarlanması içindir.Parantez içine yazdığınız sayı yerçekimini belirtir.(0.8 en idealdir.)

"AllowAdminTeleport(allow);" : Modda adminlerin haritadan istedikleri yere sağ tıklayıp oraya teleport olup olamayacaklarını ayarlar.1 koyarsanız olabilirler , 0 koyarsanız olamazlar.

"EnableZoneNames(enable);" : Modda bulunduğunuz yerin adının sağ altta yazıp yazmamasının ayarlandığı yerdir.Parantez içine 1 koyarsanız yazar , 0 koyarsanız yazmaz.

"UsePlayerPedAnims();" : Modda oyuncuların yürüyüşlerinin normal olmasını sağlar.

"DisableInteriorEnterExits();" : Moddaki interiorların giriş ve çıkışlarının bulunmamasını sağlar.

"SetNameTagDrawDistance(Float:distance);" : Oyuncuların birbirlerinin üzerindeki isimleri görebilecekleri uzaklığın ayarlandığı koddur.Parantez içine koyduğunuz sayı , görebilecekleri uzaklık sınırıdır.


14.bölüm : Pawnodaki terimler :

Pawno'da kullanılan birçok terim vardır.

Bunlardan bazıları :

-Public : Publicler , içindeki kodlarla belli zaman aralıklarında veya her zaman içindeki kodları sergilemeye yarayan kod bütünleridir.Örneğin "public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])" publicinin içinde oyundaki komutlar bulunur.Veya "public OnPlayerConnect(playerid)" içinde oyuncunun oyuna girdiği sırada neler olacağını belirten kodlar bulunur.Pawnoda iki çeşit publicler vardır.1-)Pawnonun içinde bulunan sabit publicler , 2-)"forward" kodu ile ayrıca ekleyebildiğimiz publicler..

-Kodlar : Moddaki her türlü veri , bilgi ve döngü oluşumunun sağlandığı yazılardır.Pawno'nun bir nevi kelimeleri gibidir.Bütün işlevler kodlarla sağlanır.

-Döngü : Pawno'daki birden çok kod veya kod topluluğuyla oluşturulan verilerdir.Örneğin bir oyuncunun bir yere ışınlanmasını sağlıyoruz.Fakat ayrı bir public içinde oyuncunun bulunduğu yerde bulunan oyunculara belli bir mesaj gönderileceğini ayarlıyoruz.Bu sayede bir döngü oluşuyor.

-Komut : Modda yazıldığında , belirtilen kodlara göre veriler oluşan yazılardır.Adından da anlaşılacağı gibi , yazıldığında içindeki kodlarla ilgili komut verir ve bu komutlar modda gerçekleşir.

-Tanıtım : Pawno'daki dilin içinde bulunmayan kelimeleri , kodları veya publicleri tanıtmadır.Örneğin "araba1" isimli bir araba bulunmazken "new araba1 = ..." kodu ile bu arabayı tanıtabiliriz.


15.bölüm : Takım eklemek :


Öncelikle modun başına şunu ekliyoruz :

Kod:

static gTeam[MAX_PLAYERS];

forward SetPlayerToTeamColor();

#define TEAM_TAKIMISMI 0

#define TEAM_TAKIMISMI 1

#define TEAM_TAKIMISMI 2

.
.
.


Bu takımımızın isimlerini ayarlamamıza yarıyor.


Sonra modun herhangi bir yerine bunu ekliyoruz :

Kod:

SetPlayerClass(playerid, classid) {

if(classid == 0) {

gTeam[playerid] = TEAM_TAKIMISMI;

} else if(classid == 1) {

gTeam[playerid] = TEAM_TAKIMISMI;

} else if(classid == 2) {

gTeam[playerid] = TEAM_TERORIST;


.
.
.




}

}


Buradan hangi oyuncuyu seçersek hangi takım olacağımızı ayarlıyoruz.

"classid" : "OnGameModeInIt" publicindeki "AddPlayerClass" kodlarının sıralaması.Yani classid 0 , en baştaki "AddPlayerClass"i belirtir.


Sonra "OnPlayerRequestClass" publicine bu kodu ekliyoruz :

Kod:

SetPlayerClass(playerid, classid);


Sonra takımların rengini ayarlamak için modun sonuna şunu ekliyoruz :

Kod:

public SetPlayerToTeamColor(playerid)
{

if(gTeam[playerid] == TEAM_TAKIMISMI)
{
SetPlayerColor(playerid,COLOR_ISTEDIGINIZRENK);
}
else if(gTeam[playerid] == TEAM_TAKIMISMI)
{
SetPlayerColor(playerid,COLOR_ISTEDIGINIZRENK);
}
.
.
.

return 1;
}



Bu kod ile de oyuncunun hangi takımdaysa , belirlediğimiz rengi almasını sağladık.

Takımımız hazır , modda takımımız "TEAM_TAKIMISMI" olarak tanıtıldı.


16.bölüm IDler :

Pawno'da birçok şeyde türleri belirlemek için idler kullanılır.

Silahlar , araçlar , objeler vb. gibi...

Şimdi bunların idlerini görelim :

Silah IDleri :

0 Yumruk
1 Eletakılan Demir
2 Golf Sopası
3 Cop
4 Bıçak
5 Beyzbol Sopası
6 Kürek
7 Bilardo Sopası
8 Kılıç
9 Elektirikli Testere
10 Mor Dildo
11 Kücük Beyaz Vibratör
12 Büyük Beyaz Vibratör
13 Gümüş Vibratör
14 Çicek
15 Baston
16 El Bombası
17 Gaz Bombası
18 Molotof Kokteyli
---
22 9mm
23 susturuculu 9mm
24 Desert Eagle
25 Pompalı
26 Sawnoff pompalı
27 Combat pompalı
28 Uzi
29 SMG(Mp5)
30 AK47
31 M4
32 Tec9
33 Tüfek
34 Sniper
35 Bazuka
36 otomatik nişanlı Bazuka
37 Alev Silahı
38 MiniGun
39 Çantalı Bomba
40 Patlatıcı(çantalı bombayı patlatır)
41 Spray
42 Yangın Söndürücü
43 Kamera
44 Gece Görüş gözlüğü
45 Isı gözlüğü
46 Parasut


Araç IDleri :

Vehicle ID: 400
Vehicle Name: Landstalker
Category: Off Road
Modifications: Trans Fender



Vehicle ID: 401
Vehicle Name: Bravura
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender



Vehicle ID: 402
Vehicle Name: Buffalo
Category: Sport Vehicles
Modifications: Transfender



Vehicle ID: 403
Vehicle Name: Linerunner
Category: Industrial
Modifications: None



Vehicle ID: 404
Vehicle Name: Perenniel
Category: Station Wagons
Modifications: Trans Fender


Vehicle ID: 405
Vehicle Name: Sentinel
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender



Vehicle ID: 406
Vehicle Name: Dumper
Category: Unique Vehicles
Modifications: None



Vehicle ID: 407
Vehicle Name: Firetruck
Category: Public Service
Modifications: None



Vehicle ID: 408
Vehicle Name: Trashmaster
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_409.jpg

Vehicle ID: 409
Vehicle Name: Stretch
Category: Unique Vehicles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_410.jpg

Vehicle ID: 410
Vehicle Name: Manana
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_411.jpg

Vehicle ID: 411
Vehicle Name: Infernus
Category: Sport Vehicles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_412.jpg

Vehicle ID: 412
Vehicle Name: Voodoo
Category: Lowriders
Modifications: Loco Low Co

Image:Vehicle_413.jpg

Vehicle ID: 413
Vehicle Name: Pony
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_414.jpg

Vehicle ID: 414
Vehicle Name: Mule
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_415.jpg

Vehicle ID: 415
Vehicle Name: Cheetah
Category: Sport Vehicles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_416.jpg

Vehicle ID: 416
Vehicle Name: Ambulance
Category: Public Service
Modifications: None

Image:Vehicle_417.jpg

Vehicle ID: 417
Vehicle Name: Leviathan
Category: Helicopters
Modifications: None

Image:Vehicle_418.jpg

Vehicle ID: 418
Vehicle Name: Moonbeam
Category: Station Wagons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_419.jpg

Vehicle ID: 419
Vehicle Name: Esperanto
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_420.jpg

Vehicle ID: 420
Vehicle Name: Taxi
Category: Public Service
Modifications: Transfender

Image:Vehicle_421.jpg

Vehicle ID: 421
Vehicle Name: Washington
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_422.jpg

Vehicle ID: 422
Vehicle Name: Bobcat
Category: Industrial
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_423.jpg

Vehicle ID: 423
Vehicle Name: Mr Whoopee
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_424.jpg

Vehicle ID: 424
Vehicle Name: BF Injection
Category: Off Road
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_425.jpg

Vehicle ID: 425
Vehicle Name: Hunter
Category: Helicopters
Modifications: None

Image:Vehicle_426.jpg

Vehicle ID: 426
Vehicle Name: Premier
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_427.jpg

Vehicle ID: 427
Vehicle Name: Enforcer
Category: Public Service
Modifications: None

Image:Vehicle_428.jpg

Vehicle ID: 428
Vehicle Name: Securicar
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_429.jpg

Vehicle ID: 429
Vehicle Name: Banshee
Category: Sport Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_430.jpg

Vehicle ID: 430
Vehicle Name: Predator
Category: Boats
Modifications: None

Image:Vehicle_431.jpg

Vehicle ID: 431
Vehicle Name: Bus
Category: Public Service
Modifications: None

Image:Vehicle_432.jpg

Vehicle ID: 432
Vehicle Name: Rhino
Category: Public Service
Modifications: None

Image:Vehicle_433.jpg

Vehicle ID: 433
Vehicle Name: Barracks
Category: Public Service
Modifications: None

Image:Vehicle_434.jpg

Vehicle ID: 434
Vehicle Name: Hotknife
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_435.jpg

Vehicle ID: 435
Vehicle Name: Article Trailer
Category: Trailers
Modifications: None

Image:Vehicle_436.jpg

Vehicle ID: 436
Vehicle Name: Previon
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_437.jpg

Vehicle ID: 437
Vehicle Name: Coach
Category: Public Service
Modifications: None

Image:Vehicle_438.jpg

Vehicle ID: 438
Vehicle Name: Cabbie
Category: Public Service
Modifications: Transfender

Image:Vehicle_439.jpg

Vehicle ID: 439
Vehicle Name: Stallion
Category: Convertibles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_440.jpg

Vehicle ID: 440
Vehicle Name: Rumpo
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_441.jpg

Vehicle ID: 441
Vehicle Name: RC Bandit
Category: RC Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_442.jpg

Vehicle ID: 442
Vehicle Name: Romero
Category: Unique Vehicles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_443.jpg

Vehicle ID: 443
Vehicle Name: Packer
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_444.jpg

Vehicle ID: 444
Vehicle Name: Monster
Category: Off Road
Modifications: None

Image:Vehicle_445.jpg

Vehicle ID: 445
Vehicle Name: Admiral
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_446.jpg

Vehicle ID: 446
Vehicle Name: Squallo
Category: Boats
Modifications: None

Image:Vehicle_447.jpg

Vehicle ID: 447
Vehicle Name: Seasparrow
Category: Helicopters
Modifications: None

Image:Vehicle_448.jpg

Vehicle ID: 448
Vehicle Name: Pizzaboy
Category: Bikes
Modifications: None

Image:Vehicle_449.jpg

Vehicle ID: 449
Vehicle Name: Tram
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_450.jpg

Vehicle ID: 450
Vehicle Name: Article Trailer 2
Category: Trailers
Modifications: None

Image:Vehicle_451.jpg

Vehicle ID: 451
Vehicle Name: Turismo
Category: Sport Vehicles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_452.jpg

Vehicle ID: 452
Vehicle Name: Speeder
Category: Boats
Modifications: None

Image:Vehicle_453.jpg

Vehicle ID: 453
Vehicle Name: Reefer
Category: Boats
Modifications: None

Image:Vehicle_454.jpg

Vehicle ID: 454
Vehicle Name: Tropic
Category: Boats
Modifications: None

Image:Vehicle_455.jpg

Vehicle ID: 455
Vehicle Name: Flatbed
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_456.jpg

Vehicle ID: 456
Vehicle Name: Yankee
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_457.jpg

Vehicle ID: 457
Vehicle Name: Caddy
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_458.jpg

Vehicle ID: 458
Vehicle Name: Solair
Category: Station Wagons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_459.jpg

Vehicle ID: 459
Vehicle Name: Berkley's RC Van
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_460.jpg

Vehicle ID: 460
Vehicle Name: Skimmer
Category: Airplane
Modifications: None

Image:Vehicle_461.jpg

Vehicle ID: 461
Vehicle Name: PCJ-600
Category: Bikes
Modifications: None

Image:Vehicle_462.jpg

Vehicle ID: 462
Vehicle Name: Faggio
Category: Bikes
Modifications: None

Image:Vehicle_463.jpg

Vehicle ID: 463
Vehicle Name: Freeway
Category: Bikes
Modifications: None

Image:Vehicle_464.jpg

Vehicle ID: 464
Vehicle Name: RC Baron
Category: RC Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_465.jpg

Vehicle ID: 465
Vehicle Name: RC Raider
Category: RC Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_466.jpg

Vehicle ID: 466
Vehicle Name: Glendale
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_467.jpg

Vehicle ID: 467
Vehicle Name: Oceanic
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_468.jpg

Vehicle ID: 468
Vehicle Name: Sanchez
Category: Bikes
Modifications: None

Image:Vehicle_469.jpg

Vehicle ID: 469
Vehicle Name: Sparrow
Category: Helicopters
Modifications: None

Image:Vehicle_470.jpg

Vehicle ID: 470
Vehicle Name: Patriot
Category: Off Road
Modifications: None

Image:Vehicle_471.jpg

Vehicle ID: 471
Vehicle Name: Quad
Category: Bikes
Modifications: None

Image:Vehicle_472.jpg

Vehicle ID: 472
Vehicle Name: Coastguard
Category: Boats
Modifications: None

Image:Vehicle_473.jpg

Vehicle ID: 473
Vehicle Name: Dinghy
Category: Boats
Modifications: None

Image:Vehicle_474.jpg

Vehicle ID: 474
Vehicle Name: Hermes
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_475.jpg

Vehicle ID: 475
Vehicle Name: Sabre
Category: Sport Vehicles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_476.jpg

Vehicle ID: 476
Vehicle Name: Rustler
Category: Airplane
Modifications: None

Image:Vehicle_477.jpg

Vehicle ID: 477
Vehicle Name: ZR-350
Category: Sport Vehicles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_478.jpg

Vehicle ID: 478
Vehicle Name: Walton
Category: Industrial
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_479.jpg

Vehicle ID: 479
Vehicle Name: Regina
Category: Station Wagons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_480.jpg

Vehicle ID: 480
Vehicle Name: Comet
Category: Convertibles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_481.jpg

Vehicle ID: 481
Vehicle Name: BMX
Category: Bikes
Modifications: None

Image:Vehicle_482.jpg

Vehicle ID: 482
Vehicle Name: Burrito
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_483.jpg

Vehicle ID: 483
Vehicle Name: Camper
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_484.jpg

Vehicle ID: 484
Vehicle Name: Marquis
Category: Boats
Modifications: None

Image:Vehicle_485.jpg

Vehicle ID: 485
Vehicle Name: Baggage
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_486.jpg

Vehicle ID: 486
Vehicle Name: Dozer
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_487.jpg

Vehicle ID: 487
Vehicle Name: Maverick
Category: Helicopters
Modifications: None

Image:Vehicle_488.jpg

Vehicle ID: 488
Vehicle Name: San News Maverick
Category: Helicopters
Modifications: None

Image:Vehicle_489.jpg

Vehicle ID: 489
Vehicle Name: Rancher
Category: Off Road
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_490.jpg

Vehicle ID: 490
Vehicle Name: FBI Rancher
Category: Public Service
Modifications: None

Image:Vehicle_491.jpg

Vehicle ID: 491
Vehicle Name: Virgo
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_492.jpg

Vehicle ID: 492
Vehicle Name: Greenwood
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_493.jpg

Vehicle ID: 493
Vehicle Name: Jetmax
Category: Boats
Modifications: None

Image:Vehicle_494.jpg

Vehicle ID: 494
Vehicle Name: Hotring Racer
Category: Sport Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_495.jpg

Vehicle ID: 495
Vehicle Name: Sandking
Category: Off Road
Modifications: None

Image:Vehicle_496.jpg

Vehicle ID: 496
Vehicle Name: Blista Compact
Category: Sport Vehicles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_497.jpg

Vehicle ID: 497
Vehicle Name: Police Maverick
Category:
Modifications: None

Image:Vehicle_498.jpg

Vehicle ID: 498
Vehicle Name: Boxville
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_499.jpg

Vehicle ID: 499
Vehicle Name: Benson
Category: Industrial
Modifications: None


Image:Vehicle_500.jpg

Vehicle ID: 500
Vehicle Name: Mesa
Category: Off Road
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_501.jpg

Vehicle ID: 501
Vehicle Name: RC Goblin
Category: RC Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_502.jpg

Vehicle ID: 502
Vehicle Name: Hotring Racer
Category: Sport Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_503.jpg

Vehicle ID: 503
Vehicle Name: Hotring Racer
Category: Sport Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_504.jpg

Vehicle ID: 504
Vehicle Name: Bloodring Banger
Category: Saloons
Modifications: None

Image:Vehicle_505.jpg

Vehicle ID: 505
Vehicle Name: Rancher
Category: Off Road
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_506.jpg

Vehicle ID: 506
Vehicle Name: Super GT
Category: Sport Vehicles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_507.jpg

Vehicle ID: 507
Vehicle Name: Elegant
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_508.jpg

Vehicle ID: 508
Vehicle Name: Journey
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_509.jpg

Vehicle ID: 509
Vehicle Name: Bike
Category: Bikes
Modifications: None

Image:Vehicle_510.jpg

Vehicle ID: 510
Vehicle Name: Mountain Bike
Category: Bikes
Modifications: None

Image:Vehicle_511.jpg

Vehicle ID: 511
Vehicle Name: Beagle
Category: Airplane
Modifications: None

Image:Vehicle_512.jpg

Vehicle ID: 512
Vehicle Name: Cropduster
Category: Airplane
Modifications: None

Image:Vehicle_513.jpg

Vehicle ID: 513
Vehicle Name: Stuntplane
Category: Airplane
Modifications: None

Image:Vehicle_514.jpg

Vehicle ID: 514
Vehicle Name: Petrol Tanker
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_515.jpg

Vehicle ID: 515
Vehicle Name: Roadtrain
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_516.jpg

Vehicle ID: 516
Vehicle Name: Nebula
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_517.jpg

Vehicle ID: 517
Vehicle Name: Majestic
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_518.jpg

Vehicle ID: 518
Vehicle Name: Buccaneer
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_519.jpg

Vehicle ID: 519
Vehicle Name: Shamal
Category: Airplane
Modifications: None

Image:Vehicle_520.jpg

Vehicle ID: 520
Vehicle Name: Hydra
Category: Airplane
Modifications: None

Image:Vehicle_521.jpg

Vehicle ID: 521
Vehicle Name: FCR-900
Category: Bikes
Modifications: None

Image:Vehicle_522.jpg

Vehicle ID: 522
Vehicle Name: NRG-500
Category: Bikes
Modifications: None

Image:Vehicle_523.jpg

Vehicle ID: 523
Vehicle Name: Cop Bike HPV1000
Category: Public Service
Modifications: None

Image:Vehicle_524.jpg

Vehicle ID: 524
Vehicle Name: Cement Truck
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_525.jpg

Vehicle ID: 525
Vehicle Name: Towtruck
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_526.jpg

Vehicle ID: 526
Vehicle Name: Fortune
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_527.jpg

Vehicle ID: 527
Vehicle Name: Cadrona
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_528.jpg

Vehicle ID: 528
Vehicle Name: FBI Truck
Category: Public Service
Modifications: None

Image:Vehicle_529.jpg

Vehicle ID: 529
Vehicle Name: Willard
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_530.jpg

Vehicle ID: 530
Vehicle Name: Forklift
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_531.jpg

Vehicle ID: 531
Vehicle Name: Tractor
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_532.jpg

Vehicle ID: 532
Vehicle Name: Combine Harvester
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_533.jpg

Vehicle ID: 533
Vehicle Name: Feltzer
Category: Convertibles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_534.jpg

Vehicle ID: 534
Vehicle Name: Remington
Category: Lowriders
Modifications: Loco Low Co

Image:Vehicle_535.jpg

Vehicle ID: 535
Vehicle Name: Slamvan
Category: Lowriders
Modifications: Loco Low Co

Image:Vehicle_536.jpg

Vehicle ID: 536
Vehicle Name: Blade
Category: Lowriders
Modifications: Loco Low Co

Image:Vehicle_538.jpg

Vehicle ID: 538
Vehicle Name: Freight (Train)
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_537.jpg

Vehicle ID: 537
Vehicle Name: Brownstreak (Train)
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_539.jpg

Vehicle ID: 539
Vehicle Name: Vortex
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_540.jpg

Vehicle ID: 540
Vehicle Name: Vincent
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_541.jpg

Vehicle ID: 541
Vehicle Name: Bullet
Category: Sport Vehicles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_542.jpg

Vehicle ID: 542
Vehicle Name: Clover
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_543.jpg

Vehicle ID: 543
Vehicle Name: Sadler
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_544.jpg

Vehicle ID: 544
Vehicle Name: Firetruck
Category: Public Service
Modifications: None

Image:Vehicle_545.jpg

Vehicle ID: 545
Vehicle Name: Hustler
Category: Unique Vehicles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_546.jpg

Vehicle ID: 546
Vehicle Name: Intruder
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_547.jpg

Vehicle ID: 547
Vehicle Name: Primo
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_548.jpg

Vehicle ID: 548
Vehicle Name: Cargobob
Category: Helicopters
Modifications: None

Image:Vehicle_549.jpg

Vehicle ID: 549
Vehicle Name: Tampa
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_550.jpg

Vehicle ID: 550
Vehicle Name: Sunrise
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_551.jpg

Vehicle ID: 551
Vehicle Name: Merit
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_552.jpg

Vehicle ID: 552
Vehicle Name: Utility Van
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_553.jpg

Vehicle ID: 553
Vehicle Name: Nevada
Category: Airplane
Modifications: None

Image:Vehicle_554.jpg

Vehicle ID: 554
Vehicle Name: Yosemite
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_555.jpg

Vehicle ID: 555
Vehicle Name: Windsor
Category: Convertibles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_556.jpg

Vehicle ID: 556
Vehicle Name: Monster "A"
Category: Off Road
Modifications: None



Image:Vehicle_557.jpg

Vehicle ID: 557
Vehicle Name: Monster "B"
Category: Off Road
Modifications: None

Image:Vehicle_558.jpg

Vehicle ID: 558
Vehicle Name: Uranus
Category: Sport Vehicles
Modifications: Wheel Arch Angels

Image:Vehicle_559.jpg

Vehicle ID: 559
Vehicle Name: Jester
Category: Sport Vehicles
Modifications: Wheel Arch Angels

Image:Vehicle_560.jpg

Vehicle ID: 560
Vehicle Name: Sultan
Category: Saloons
Modifications: Wheel Arch Angels

Image:Vehicle_561.jpg

Vehicle ID: 561
Vehicle Name: Stratum
Category: Station Wagons
Modifications: Wheel Arch Angels

Image:Vehicle_562.jpg

Vehicle ID: 562
Vehicle Name: Elegy
Category: Saloons
Modifications: Wheel Arch Angels

Image:Vehicle_563.jpg

Vehicle ID: 563
Vehicle Name: Raindance
Category: Helicopters
Modifications: None

Image:Vehicle_564.jpg

Vehicle ID: 564
Vehicle Name: RC Tiger
Category: RC Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_565.jpg

Vehicle ID: 565
Vehicle Name: Flash
Category: Sport Vehicles
Modifications: Wheel Arch Angels

Image:Vehicle_566.jpg

Vehicle ID: 566
Vehicle Name: Tahoma
Category: Lowriders
Modifications: Loco Low Co

Image:Vehicle_567.jpg

Vehicle ID: 567
Vehicle Name: Savanna
Category: Lowriders
Modifications: Loco Low Co

Image:Vehicle_568.jpg

Vehicle ID: 568
Vehicle Name: Bandito
Category: Off Road
Modifications: None

Image:Vehicle_569.jpg

Vehicle ID: 569
Vehicle Name: Freight Flat Trailer (Train)
Category: Trailers
Modifications: None

Image:Vehicle_570.jpg

Vehicle ID: 570
Vehicle Name: Streak Trailer (Train)
Category: Trailers
Modifications: None

Image:Vehicle_571.jpg

Vehicle ID: 571
Vehicle Name: Kart
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_572.jpg

Vehicle ID: 572
Vehicle Name: Mower
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_573.jpg

Vehicle ID: 573
Vehicle Name: Dune
Category: Off Road
Modifications: None

Image:Vehicle_574.jpg

Vehicle ID: 574
Vehicle Name: Sweeper
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_575.jpg

Vehicle ID: 575
Vehicle Name: Broadway
Category: Lowriders
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_576.jpg

Vehicle ID: 576
Vehicle Name: Tornado
Category: Lowriders
Modifications: Loco Low Co

Image:Vehicle_577.jpg

Vehicle ID: 577
Vehicle Name: AT400
Category: Airplane
Modifications: None

Image:Vehicle_578.jpg

Vehicle ID: 578
Vehicle Name: DFT-30
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_579.jpg

Vehicle ID: 579
Vehicle Name: Huntley
Category: Off Road
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_580.jpg

Vehicle ID: 580
Vehicle Name: Stafford
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_581.jpg

Vehicle ID: 581
Vehicle Name: BF-400
Category: Bikes
Modifications: None

Image:Vehicle_582.jpg

Vehicle ID: 582
Vehicle Name: Newsvan
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_583.jpg

Vehicle ID: 583
Vehicle Name: Tug
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_584.jpg

Vehicle ID: 584
Vehicle Name: Petrol Trailer
Category: Trailers
Modifications: None

Image:Vehicle_585.jpg

Vehicle ID: 585
Vehicle Name: Emperor
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_586.jpg

Vehicle ID: 586
Vehicle Name: Wayfarer
Category: Bikes
Modifications: None

Image:Vehicle_587.jpg

Vehicle ID: 587
Vehicle Name: Euros
Category: Sport Vehicles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_588.jpg

Vehicle ID: 588
Vehicle Name: Hotdog
Category: Unique Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_589.jpg

Vehicle ID: 589
Vehicle Name: Club
Category: Sport Vehicles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_590.jpg

Vehicle ID: 590
Vehicle Name: Freight Box Trailer (Train)
Category: Trailers
Modifications: None

Image:Vehicle_591.jpg

Vehicle ID: 591
Vehicle Name: Article Trailer 3
Category: Trailers
Modifications: None

Image:Vehicle_592.jpg

Vehicle ID: 592
Vehicle Name: Andromada
Category: Airplane
Modifications: None

Image:Vehicle_593.jpg

Vehicle ID: 593
Vehicle Name: Dodo
Category: Airplane
Modifications: None

Image:Vehicle_594.jpg

Vehicle ID: 594
Vehicle Name: RC Cam
Category: RC Vehicles
Modifications: None

Image:Vehicle_595.jpg

Vehicle ID: 595
Vehicle Name: Launch
Category: Boats
Modifications: None

Image:Vehicle_596.jpg

Vehicle ID: 596
Vehicle Name: Police Car (LSPD)
Category: Public Service
Modifications: None

Image:Vehicle_597.jpg

Vehicle ID: 597
Vehicle Name: Police Car (SFPD)
Category: Public Service
Modifications: None

Image:Vehicle_598.jpg

Vehicle ID: 598
Vehicle Name: Police Car (LVPD)
Category: Public Service
Modifications: None

Image:Vehicle_599.jpg

Vehicle ID: 599
Vehicle Name: Ranger
Category: Public Service
Modifications: None


Image:Vehicle_600.jpg

Vehicle ID: 600
Vehicle Name: Picador
Category: Saloons
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_601.jpg

Vehicle ID: 601
Vehicle Name: S.W.A.T.
Category: Public Service
Modifications: None

Image:Vehicle_602.jpg

Vehicle ID: 602
Vehicle Name: Alpha
Category: Sport Vehicles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_603.jpg

Vehicle ID: 603
Vehicle Name: Phoenix
Category: Sport Vehicles
Modifications: Trans Fender

Image:Vehicle_604.jpg

Vehicle ID: 604
Vehicle Name: Glendale Shit
Category: Saloons
Modifications: None

Image:Vehicle_605.jpg

Vehicle ID: 605
Vehicle Name: Sadler Shit
Category: Industrial
Modifications: None

Image:Vehicle_606.jpg

Vehicle ID: 606
Vehicle Name: Baggage Trailer "A"
Category: Trailers
Modifications: None

Image:Vehicle_607.jpg

Vehicle ID: 607
Vehicle Name: Baggage Trailer "B"
Category: Trailers
Modifications: None



Vehicle ID: 608
Vehicle Name: Tug Stairs Trailer
Category: Trailers
Modifications: None



Vehicle ID: 609
Vehicle Name: Boxburg
Category: Industrial
Modifications: None



Vehicle ID: 610
Vehicle Name: Farm Trailer
Category: Trailers
Modifications: None



Vehicle ID: 611
Vehicle Name: Utility Trailer
Category: Trailers
Modifications: None



Obje IDleri :


321 - Regular Dildo
322 - White Dildo
323 - Vibrator
324 - Another Vibrator
325 - Flowers
326 - Cane
327 - A box of some kind <--- No Effect
328 - A large box of some kind <--- No Effect
329 - Removed/Non Existant. <--- DO NOT USE
330 - CJ's Phone
331 - Brass Knuckles
332 - Old VC Screwdriver - Removed. <--- DO NOT USE
333 - Golf Club
334 - Police Truncheon/Night Stick
335 - Combat Knife
336 - Baseball Bat
337 - Shovel
338 - Pool Cue
339 - Katana
340 - Skateboard - Removed. <--- DO NOT USE
341 - Chainsaw
342 - Frag Grenade
343 - Tear Gas Grenade
344 - Molotov Cocktail
345 - Vehicle Missile Launcher <--- Use with caution, very crash prone!
346 - Colt 45 Pistol
347 - Silenced Pistol
348 - Desert Eagle
349 - Regular Shotgun
350 - Sawn-Off Shotgun
351 - Combat Shotgun
352 - Micro Uzi
353 - MP5
354 - Hydra Flare
355 - AK47 Assault Rifle
356 - M4 Assault Rifle
357 - Country Rifle?
358 - Sniper Rifle
359 - Rocket Launcher
360 - Heat Seeking Rocket Launcher
361 - Flamethrower
362 - Minigun
363 - Satchel Charges
364 - Detonator <---- Seemingly Useless.
365 - Spray Paint Can
366 - Fire Extinguisher
367 - Camera
368 - Night Vision Goggles
369 - Infra-Red Goggles
370 - Jet pack
371 - Parachute
372 - Tec-9
373 - Armour model used in Ammunition (No Effect)


374-381 (Temporary Car Part pieces)



974 - Car Door
975 - Car Bumper
976 - Car Side Panel
977 - Car Bonnet
978 - Car Boot/Trunk
979 - Car Wheel
980 - Additional Bodyparts
981 - More Additional Body Parts


Fun stuff

2918 - Mine ( If You touch it you jump ALOT ! ) by cmg4life
1433 - Table
1484 - Beer Botlle
1486 - Other Beer Bottle
1518 - Television
1655 - Ramp
1765 - Chair
1766 - Couch
1211 - Fire Hydrant
1209 - Vending Machine
1227 - Save Disk
1222 - Barrel (Non Explosive)
1225 - Barrel (Shoot it to make it explode)
1340 - Chili Dogs Stand
2222 - Donuts
2985 - Mounted Machine Gun
2964 - Pool Table
3267 - Bomber (Area 69) by Bierbuikje
3279 - Area 51 lookout Tower
3761 - Shelfs
4563 - Sky Scraper
8493 - Ship in Las Venturas
9900 - Star tower (in SF) by blewert
13592 - Loop the loop
13594 - Ring (Fun to Jump through with Bike)
5482-5512 - Roads!


=Barriers=



Everything between 966 and 998
969 - electric fence
981 - 5 road blocks in a row (from island-access blocking)

Various

1206 - vending machine <--- Use This = Crash
1210 - briefcase
1216 - phone booth
1219 - palette
1223 - lamppost
1341 - ice cream cart
1342 - noodle stand
1378 - huge crane
1384 - top part of construction crane
1383 - crane stand
1543 - bottle of beer
1562 - white jet seat
1572 - airport trolley
1608 - shark
1609 - turtle
1612 - submarine (from SF port, huge)
1622 - security camera
1684 - construction container
7386 - heliport



3092 = Tied up dead cop
2803 = bag of meat
2589 = carcus on a hook
2590 = hook
2804 = Meat
2805 = Meat
2806 = Meat
16410 = grave stones
12961 = grave stones 2 (open grave)
12986 = well
2896 = coffin
2905 = leg
2906 = arm
2907 = torso
2908 = head
2976 = green gloop (2976 and 3082 are great for a Area 69 Capture the capsule mode or something)
3082 = ammo capsule
3007 = chopcop torso
3008 = chopcop right arm
3009 = chopcop left arm
3010 = chop cop right leg
3011 = chop cop left leg
3012 = chop cop head
3028 = sword
3070 = goggles
3071 = dumb bell right
3072 = dumb bell left
2627 = treadmill
2628 = bench 2
2629 = bench 1
2630 = bike
3074 = painting
3077 = blackboard(3077,3086,3085,3078,and 3088 would be cool for a script based on the movie "60 seconds")
3086 = cross off
3085 = 60 seconds list 1
3078 = 60 seconds list 2
3088 = 60 seconds list 3
3108 = base jump target
3113 = carrier door
3114 = carrier lift 2
3115 = carrier lift 1
2114 = basketball
1318 = Arrow
1317 = cylinder
1316 = hoop
1559 = diamond checkpoint thing


Misc

384-393 - Clothes based Objects <---Crashes game
394-397 - Something to do with hands
301-319 - Cutscene Objects (Like CJ's Suitcase, ETC...) <---?Freeze Game? SAMP-Server crashes?
5269 - wall of boxes
17019 - lots of containers (big object)
1257 - bus stop
1686 - Fuel distributor
16776 - Peckers Feed And Seed Chicken
3345 - Caravan by Abonanded Airport


Misc 761-1415


761 - sm_drybrush_sm1

923 - Packing_carates2
933 - CJ_CABLEROLL
944 - Packing_carates04
1338 - BinNt08_LA
1372 - CJ_Dump2_LOW
1415 - DYN_DUMPSTER


1210-1325



1210 - briefcase w/target circle
1211 - fire hydrant
1212 - money packet
1213 - small octagonal cap ?
1214 - octagonal concrete post
1215 - octagonal concrete post with light
1216 - public phone stand
1217 - 50 gal drum (plain) with target circle
1218 - 50 gal drum (toxic) with target circle
1219 - wood pallet
1220 - cardboard box (closed)
1221 - cardboard box (closed)
1222 - 50 gal drum with glowing coals
1223 - single lightpost
1224 - gray crate
1225 - closed 50 gal drum (toxic)
1226 - curved single highway lamppost
1227 - locked green trash bin
1228 - striped work horse
1229 - bus stop/no parking/bus sched sign
1230 - cardboard box (open)
1231 - short straight double lamppost
1232 - short straight single lamppost
1233 - no parking sign
1234 - phone here sign
1235 - trash can frame ?
1236 - big blue trash bin with flies
1237 - orange & white warning barrel
1238 - traffic cone
1239 - info icon
1240 - heart (health pickup)
1241 - power pill
1242 - armor
1243 - big buoy
1244 - gas pump
1245 - slanted wooden ramp
1246 - small disappearing triangle thingie ? (looks like shrapnel)
1247 - bribe
1248 - gta3 sign
1249 - mail box
1250 - big home mail box
1251 - long horizontal striped pole
1252 - bomb from GTA3 that blew up the bridge from Portland to Staunton...Thanx to Allan
1253 - Photo Op icon (not visible without camera)...Thanx to Allan
1254 - skull
1255 - wooden chaise lounge
1256 - train station bench
1257 - bus stop shed
1258 - mail box
1259 - huge billboard
1260 - big billboard
1261 - small billboard
1262 - single traffic light
1263 - dual traffic light
1264 - larger plastic garbage bag with flies
1265 - smaller plastic garbage bag with flies
1266 - big billboard
1267 - big billboard
1268 - big highway billboard
1269 - gray parking meter
1270 - red parking meter
1271 - wooden crate
1272 - blue house icon
1273 - green house icon
1274 - money icon ($)
1275 - blue t-shirt icon
1276 - TIKI figure with target circle
1277 - save disk icon
1278 - tall stadium light
1279 - wrapped drug bundle
1280 - long wooden bench
1281 - picnic table with red & white umbrella
1282 - striped work horse with light
1283 - over the street traffic lights
1284 - over the street traffic lights
1285 - yellow newspaper vending box
1286 - white newspaper vending box
1287 - black newspaper vending box
1288 - orange newspaper vending box
1289 - red newspaper vending box
1290 - double parking lot lamp
1291 - street mailbox
1292 - special delivery pickup box
1293 - red newspaper vending box
1294 - single parking lot lamp
1295 - tall single parking lot light
1296 - tall single parking lot light
1297 - short single parking lot light (off)
1298 - short single parking lot light (on)
1299 - group of 5 cardboard boxes
1300 - outdoor concrete trashcan
1301 - large concrete cap with handle
1302 - generic soda machine
1303 - boulder (medium)
1304 - boulder (small)
1305 - boulder (large)
1306 - power transformers on utility poles
1307 - tall utility pole with transformers
1308 - small utility pole with transformers
1309 - huge billboard
1310 - parachute with leg straps
1311 - over-the-street direction sign
1312 - over-the-street direction sign
1313 - 2 skulls icon
1314 - 2 players icon
1315 - over-the-street traffic light
1316 - gray horizontal circle
1317 - may be another type of checkpoint cylinder (texture missing?)
1318 - white arrow pointing down
1319 - parking lot ticket taking post
1320 - side-road-on-right traffic sign
1321 - side-road-on-left traffic sign
1322 - curved-road-ahead traffic sign
1323 - T-intersection traffic sign
1324 - 4-way-intersection traffic sign
1325 - big billboard

Anything immediately below 1210 or above 1325 crashes my server when used with AddStaticPickup...


1420-1620



1420 - ac roof unit
1421 - 2woodboxes with cardboard 1 on top
1422 - construction road-block
1423 - red and blue road-block
1424 - old metal roadblock
1425 - detour sign
1426 - bridge walkway
1427 - road fold-out thing with light
1428 - leaning ladder
1429 - ghetto wood tv
1430 - recycle-bin closed
1431 - 5 wood boxes
1432 - round table with 3 redchairs
1433 - bar table
1434 - single road barricade
1435 - single road barricade 2
1436 - bridge walkway 2
1437 - big leaning ladder
1438 - 8 boxes
1439 - open dumpster
1440 - 5 boxes with 2 trashbags
1441 - 5 boxes 1 open and a plank
1442 - ghetto unlit trash-can-fire
1443 - adult books and video sale sign
1444 - ferry sign
1445 - burger sign
1446 - green picket fence
1447 - ghetto chain fence with tin
1448 - little cardboard box thing
1449 - 2 little cardboardbox things leaning
1450 - 2 little cardboardbox things leaning with trashbag
1451 - chicken house
1452 - 3/4 an out-house
1453 - squeezed hay roll
1454 - hay roll
1455 - Drum/Icecream?
1456 - ghetto-fence
1457 - ghettodog-house
1458 - china cart
1459 - construction thing
1460 - ghetto-fence2
1461 - boat bumper thing
1462 - ghetto-wall
1463 - wood stack
1464 - bridge walkway
1465 - construction walkway
1466 - construction walkway 2
1467 - construction walkway left end
1468 - chain-fence
1469 - construction walkway-glass
1470 - porch corner
1471 - porch logn part
1472 - ghetto steps
1473 - ghetto ramp
1474 - ghetto ramp with legs
1475 - ghetto ramp with legs on left
1476 - ghetto 4th table thing
1477 - ghetto ramp with legs on right
1478 - mailbox-whitemetal
1479 - ghetto overhang
1480 - miniwedding thing
1481 - bbq grill
1482 - ghetto overhang 2
1483 - ghetto lowroof
1484 - R*beerbottle
1485 - BIGGWEED!
1486 - big beer
1487 - big beer 2
1488 - wall beer
1489 - NONE
1490 - frontyard ballas gangtag
1491 - 8sqr door
1492 - green door
1493 - red ghetto screendoor
1494 - blue old door
1495 - old blue chain door
1496 - blue old barred door
1497 - metal bolted door
1498 - cjs door
1499 - big bolted metal door
1500 - barber door
1501 - old screen
1502 - classic wood door
1503 - box with tin as jump
1504 - red 6sqr door
1505 - blue 6sqr door
1506 - white 6sqr door
1507 - yellow 6sqr door
1508 - wide metal double doors
1509 - big beer 3
1510 - big concrete/metal dog dish shape
1511 - wall beer 2
1512 - whiskey bottle
1513 - candy bar rack
1514 - cash register
1515 - lucky dragon triple poker machine
1516 - small card-table
1517 - sqr beer bottle
1518 - tv
1519 - construction walkway 3
1520 - sqrR*beer
1521 - avery construction walkway
1522 - store door
1523 - cluckin bell swinging door
1524 - frontyard ballas gangtag 2
1525 - frontyard ballas gangtag 3
1526 - sanfierro rifa gangtag
1527 - rollin heights ballas gangtag?
1528 - seville blvd families
1529 - temple drive ballas gangtag
1530 - los santos vagos
1531 - varrio~los~aztecas gangtag
NoixRecordZ
NoixRecordZ
Yönetim/Kurucu
Yönetim/Kurucu

Erkek Mesaj Sayısı : 1677
Puan : 6169
Rep Puan : 14
Kayıt tarihi : 31/01/10
Yaş : 29
Nerden : Ordu
Lakap : NoixRecordZ

http://team-anti.net.tc

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Geri: Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından NoixRecordZ Paz Ocak 31, 2010 11:01 pm

1532 - 247 shopdoor
1533 - burger shot kapı
Depo 1534 - chunk penceresi
1.535 - güvenli eve kapı
1536 - Eski push kapı
1537 - Tatto kapı
1538 - eski kullanılmayan kapı
1539 - Freeway çıkıntı işareti
Işaret asmak üzerinde 1540 - çift şeritli otoban
1541 - bar bira push şey
1542 - soda push dispenseri
1.543 - pissh bira şişesi
1544 - revolver bira şişesi
1545 - bar bira push şey 2
1546 - büyük yudum sprunk
1.547 - pissh etiket
Bar 1548 - buz collecter şey
1.549 - Trashcan / küllük
Den para 1550 - çuval Caligula'nın
1551 - büyük bira 4
Depo kapı açık 1552 - garip parçası / pencere
1553 - cam sisli pencere
1554 - beton ters Piramid
1555 - motel oda kapı
1556 - sarı metal mağaza Kapı
1557 - fantezi kapı
1558 - forklift kutusu
Kişi için 1559 - küçük sarı koni
1560 - 247 logosu kapı
1561 - 247 logosu kapı 2
1562 - uçak koltuğu baş
1563 - uçak koltuğu kafa parçası
1564 - YOK
Tavanda 1565 - uçak ışık
1566 - tutma kapı
1.567 - dolap kapı
1568 - Chinatown lamba-post
1569 - mağaza kapı
1570 - Chinatown standı
1571 - küçük bir metal stand
1572 - saveway havaalanı alışveriş sepeti
1.573 - GAMECRASH
1574 - tam çöp kutusu
Kokain 1575 - beyaz çuval
Kokain 1576 - kahverengi çuval
Kokain 1577 - sarı çuval
Kokain 1578 - yeşil çuval
Kokain 1.579 - mavi çuval
Kokain 1580 - kırmızı çuval
1.581 - Millie's scancard / Chuff güvenlik Kart: Memur P. Rowe
1.582 - sıcak pizza kutusu
1.583 - gta3 luigi
1.584 - gta3 puslu
1585 - gta3 Asuka
1586 - ammunation hedef 2 şeyler gitti
Iki bar sti ile 1587 - Metal sqr
1588 - vice-city ammunation part 1
1589 - Vice-City ammunation part 2
1590 - vice-city ammunation part 3
1591 - vice-city ammunation part 4
1592 - vice-city ammunation part 5
1593 - lastik çiviler
1594 - satranç / 4 sandalye ile dama tablo
1595 - büyük uydu çanağı
1596 - küçük uydu çanağı
1597 - palmiye sokak ekici
1.598 - plaj topu
Mavi gözlü 1599 - sarı balık
1600 - gökkuşağı balık
Gökkuşağı balık 1601 - grup
1602 - tek denizanası
1603 - kırmızı denizanası
1604 - gökkuşağı balık
Mavi gözlü sarı balık 1605 - grup
Gökkuşağı balık 2 1606 - grup
1607 - yunus
1608 - köpekbalığı
1609 - sarı kaplumbağa
1610 - beton ve kale görünümlü şey
1611 - bu top ^
1612 - alt deniz
1613 - rol şey
1614 - mavi işareti şey
1615 - sarı işareti şey
1616 - secruity kamera
1617 - Klima-makessmoke
1618 - arayüz geniş klima-makessmoke
1619 - duvar kutusu şey?
1620 - hava grate vent
1663 - Tek sandalye (SF Sürücü kursu sandalye)


misc 1971-4522



1971 - kb_flykiller
1972 - kb_cuntopdisp2
2060 - CJ_SANDBAG
2.775 - CJ_AIRPRT_MON
2.790 - CJ_ARRIVE_BOARD
2.792 - CJ_AIR_D_1
2793 - CJ_AIR_D_2
2.794 - CJ_AIR_D_3
2.795 - CJ_AIR_D_4
2796 - CJ_AIR_D_6
3.265 - "" işareti çekilecek
3.267 - çatı
3.505 - Pinacle Tree
3.890 - lib_street09
3.891 - lib_street08
3.893 - lib_street05
3.894 - lib_street11
3.899 - lib_street04
3900 - lib_street12
3.910 - trackshad05
3.914 - snowover02
3.919 - lib_main_bistrotop
3.920 - lib_veg3
3.921 - lib_counchs
3.942 - bistrobar
3.943 - mid_staircase
3.944 - bistro_blok
3.961 - Boxkitch
3.962 - lee_Plane07
3.963 - lee_Plane08
3.964 - lee_Plane09
3.965 - lee_Object11
3.967 - AIRPORT_int2
3.968 - AIRPORT_FRONT
3.969 - BAG_BELT2
3.970 - CJ_CUSTOM_BAR
3.971 - CJ_BAG_RECLAIM
3.972 - mon1
3.973 - CJ_BAG_DET
4.504 - cuntw_roadblockld
4.505 - cuntw_roadblock01ld
4.506 - cuntw_roadblock02ld
4.507 - cuntw_roadblock03ld
4.508 - cuntw_roadblock04ld
4.509 - cuntw_roadblock05ld
4.521 - CE_Flintwat01ld
4.522 - CE_Flintintld


misc 2589-3399



2.589 - domuz () ölü
2581-2588 - pornografi şeyler (7)
2.868 - mum
2.888 - minigun () sahte
2.886 - çok eski cep telefonu
2890 - hafif rampa

2.781 - Banka Otomat (ATM spell?)
2.943 - Banka otomat () yok
3.067 - banka otomat (sadece kare, çok) yok

2791 - Havalimanı gelen ve malzeme
2803-2806 - Et şeyler (3)
2824-2827 - kitap ve kağıt (3)
2828 - insanların fotoğrafları
2892 - Spike şerit, kısa
2899 - Spike şerit, uzun (x2)
2.895 - çiçekler (x2)
2894 - collegeblock (açık)
2.896 - göğüs
2.902 - Kahve şey (küçük)
2898 - yeşil halı (?)
2.903 - BAG (weird, it) üzerinde bir paraşüt var
9.219 - Aynı çantası paraşüt (olmadan)
2966 - GPS (2967)
2905-2908 - vücut parçaları biçme (gelen, büyük bir)
2.913 - jimnastik şeyler 2915 (ayrıca, 2916) üzerinde
2914 - yeşil bayrağı () da bayrak çekme
2.920 - stop bar (sarı ve siyah)
2956 - Mini vinç! CJ (gibi)
2.958 - Kbeer (bu) orman indirdi
2960 - Çelik şey CJ boyu () hakkında
2.961 & 62 - yangın butonu ve metin
2.992 - ring (weddin için ideal)
2993 - yeşil bayrak 2914 () gibi () da bayrak çekme
2.994 - Restoran şey
2995-3003 - Yüzme toplar (spell?)
3.004 - Yüzme topu Hitter (spell?)
3.017 - mavi harita () haddelenmiş
3.111 - mavi harita (,) aynı (ancak un-haddelenmiş)
3.026 - paraşüt (mavi ve yan döşeme)
3027 - ot (küçük) (sigara)
3.028 - katana (ayakta)
3030 - radyo thingy (büyük)
3.031 - radyo alıcısı
3.038 - Noel ışıkları
3.044 - bigweed
3.053 - mıknatıs Heli () üzerinde
3.056 - Horse Shoe mıknatıs (spell..)
3070 - googles (Nightvision belki)
3.074 - büyük beyaz duvar
3.082 - askeri yeşil şey (küçük)
3.085 - Wanted listesi part 1
3.086 - tüy (küçük)
3.087 - Wanted List bölümü 2
3.088 - Wanted List part 3
3.091 - "hat" işareti kapalı
3.092 - DEAD BAKIR (!)
3.096 - onarım Pickup (!)
3.108 - paraşüt hedef (beyaz)
Of 3110 - A taste ---- - gel ...
Katana bıraktı anim () sevdiğinize 3.122 - garip hareket
3.126 - dövme aracı
3.129 - arabanın kapısını (yaktı?)
3.131 - paraşüt (kadar) (yere) düşen açıldı

3.068 - Stowaway part 1
3.069 - Stowaway part 2

3.399 - merdiven, normal


Sık kullanılan nesneler



4.516 - barikat
4.524 - büyük barikat
4.527 - küçük barikat
1.459 - kırılabilir küçük barikat - polis SWAT şey
1422 - kırılmaz küçük barikat
13.667 - maymun adam!
13.666 - döngü büyük
13.629 - TV ekranı
1.593 - STINGER
Korsan gemisi LV = 8.493 den
Merdiven = 6.976
Bir köpekbalığı! = 1.608
İç stunt stadyum = 13.592 den döngü
9.900 - büyük scyscraper SF
1600-1609 - balıklar
1598 - top xD
9.455 - çok büyük arazi
11.490 - torrenos çiftliği
3.556 - küçük mavi ev
3.557 - küçük mor ev
3.590 - küçük ev
3.608 - büyük zengin ev
3.609 - büyük bir ev
3.608 - büyük bir ev
3.619 - villa
3.607 - villa
1431 = 5 ahşap kutular
3 redchairs ile 1432 = yuvarlak masa
1433 = bar masa
1.427 = yol kat-şey dışarı ışık
1378 - dev vinç (port)
Inşaat vinç 1.384 - üst kısmı
1383 - vinç standı (kule)
3.872 - projektör kirişler
1655 - jump
14.866 yatak
3.461 - meşale () alevler verir
3.243 - Teepee
3.279 - Area51 kule
1596 - küçük uydu
1278 - Stadium of Light
1271 - crate
2780 - duman makinesi



Cilt IDleri:



"Bu adresi" on " Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. "Resimli bir şekilde bakabilirsiniz.


Pickup IDleri:


1210 - evrak çantası w / target daire
1211 - yangın musluğu
1212 - para paket
1213 - küçük sekizgen kap?
1214 - sekizgen beton sonrası
1215 - sekizgen beton sonrası w / ışık
1216 - Kamu telefon standı
1.217-50 gal drum () w düz / hedef daire
1.218-50 gal () w toksik / hedef daire davul
1219 - ahşap palet
1220 - karton kutu (kapalı)
1221 - karton kutu (kapalı)
1.222-50 gal w davul / parlayan kömürleri
1223 - tek lightpost
1.224 - crate gri
1.225-50 gal drum () toksik kapalı
1226 - kavisli tek karayolu sokak lâmbası direği
1227 - yeşil çöp kutusu kilitli
1.228 - çizgili at work
1229 - Bus Stop / park / otobüs Sched işareti
1230 - karton kutu (açık)
1231 - kısa düz çift sokak lâmbası direği
1232 - kısa düz tek sokak lâmbası direği
1233 - park işareti
1234 - telefon sign here
1235 - çöp çerçeve olabilir?
1236 - Big Blue çöp kutusu w / sinekler
1237 - turuncu-beyaz uyarı varil
1238 - trafik koni
1239 - bilgi simgesi
1240 - kalp (sağlık ölçüm)
1241 - Güç hapı
1242 - zırh
1.243 - şamandıra büyük
1244 - gaz pompası
1245 - eğimli tahta rampa
1246 - kaybolan küçük üçgen thingie? (şarapnel benzer)
1.247 - rüşvet
1.248 - gtaIII işareti
1249 - posta kutusu
1250 - büyük ev posta kutusu
1251 - uzun yatay çizgili kutup
O Portland Staunton kadar ... dan Allan için köprüyü havaya uçurdu gta3 den 1.252 - bomba
1253 - Fotoğraf Op simgesini (kamera olmadan) görünür değil ... dan Allan için
1254 - kafatası
1255 - ahşap şezlong
1256 - tren istasyonu tezgah
1.257 - otobüs durağı shed
1258 - posta kutusu
1259 - büyük billboard
1260 - büyük billboard
1261 - küçük pano
1262 - tek bir trafik ışığı
1263 - Çift trafik ışığı
1264 - büyük plastik çöp torbası w / sinekler
1265 - küçük plastik çöp torbası w / sinekler
1266 - büyük billboard
1267 - büyük billboard
1268 - büyük karayolu billboard
1269 - gri parkmetre
1270 - kırmızı parkmetre
1271 - crate ahşap
1272 - Blue House simgesi
1273 - Green House simge
1274 - para simgesi ($)
1275 - mavi t-shirt simgesi
1276 - Tiki rakam w / target daire
1277 - disk simgesine kaydetmek
1278 - Uzun stadyum ışık
1279 - sarılı uyuşturucu Bundle
1280 - uzun ahşap bank
1281 - piknik masa w / kırmızı beyaz şemsiye
1282 - çizgili at work w / ışık
1283 - sokak üzerinde trafik ışıkları
1284 - sokak üzerinde trafik ışıkları
1285 - gazete kutu sarı Vending
1286 - beyaz gazete kutu Vending
1287 - siyah gazete kutu Vending
1288 - turuncu gazete kutusu Vending
1289 - kırmızı gazete kutu Vending
1290 - çift park lambası
1291 - sokak posta kutusu
1292 - özel teslim alıcı kutusu
1293 - kırmızı gazete kutu Vending
1294 - tek park lambası
1295 - uzun boylu tek otopark ışık
1296 - uzun boylu tek otopark ışık
1297 - kısa tek otopark ışığı (kapalı)
1298 - kısa tek otopark açık (on)
5 karton kutu 1299 - grup
1300 - açık beton çöp tenekesi
1301 - büyük beton kap w / sapı
1302 - jenerik soda makinesi
1303 - kaya (orta)
1.304 - Boulder (küçük)
1305 - kaya (Large)
1306 - Yeni kutuplu güç transformatörleri
1307 - uzun boylu yardımcı kutup w / transformatörleri
1308 - küçük yardımcı kutup w / transformatörleri
1309 - büyük billboard
Bacak kayışları ile 1310 - paraşüt
1.311 - over-the-sokak yön işareti
1312 - over-the-sokak yön işareti
1.313-2 kafatasları simgesi
1.314-2 oyuncu simgesi
1.315 - over-the-sokak trafik ışığı
1316 - gri yatay daire
1317 - kapısı silindir başka bir türü (doku Allan için ?)... dan eksik olabilir
1318 - beyaz ok aşağı dönük
1.319 - otopark bilet alma sonrası
1.320 - yan yol üzerinde sağ trafik işareti
1321 - yan yol üzerinde trafik işareti bıraktı
1.322 - eğik-yol-öncesinde trafik işareti
1323 - T-kavşak trafik işareti
1.324-4-yol-kavşak trafik işareti
1325 - büyük billboard
1559 - küçük enterable ev simgesi (tek oyuncu olarak havaalanlarında uçak gezileri) Thanks for kullanılan [LSB] thegame


Silah Transfer

321 - Düzenli Dildo
322 - Beyaz Dildo
323 - Vibratör
324 - Another Vibratör
325 - Flowers
326 - Cane
330 - CJ's Telefon
331 - Brass Knuckles
333 - Golf Club
334 - Polisi Trungeon / Gece Stick (on nereden konum) bağlı olarak
335 - Combat Knife
336 - Baseball Bat
337 - Kürek
338 - Havuz Cue
339 - Katana
341 - Testere
342 - Frag Grenade
343 - Açma Gaz bombası
344 - Molotof Kokteyli
346 - Colt 45 Tabanca
347 - Colt 45 Tabanca (W / Silencer)
348 - Desert Eagle
349 - Düzenli Shotgun?
350 - Sawn-Off Shotgun
351 - Spaz-12 Shotgun
352 - Mac-10 (Veya Mikro-UZI)
353 - MP5
354 - Hydra Flare
355 - AK47 Assault Rifle
356 - M4 Assault Rifle
357 - Ülke Tüfek?
358 - Sniper Rifle
359 - Roketatar
360 - Isı Roketatar Aradığınız
361 - Flamethrower
362 - minigun
363 - Satchel Charges
364 - Detonator <---- Anlaşılan Useless.
365 - Sprey Boya miyim
366 - Yangın Söndürücü
367 - Kamera
368 - Gece Görüş Gözlüğü
369 - Infra-Red Gözlükler
370 - Jet Pack
371 - Paraşüt
372 - Tec-9


17.bölüm: Obje Hareket Ettirme:



Obje hareket ettirme "MoveObject" kodu ile sağlanır.

Bu kodu sağlamak için önce hareket ettirmek istediğimiz objeye, bir isim vermemiz gerekir.

Bunu da şu şekilde sağlayacağız:

Kod:

Yeni objemiz = CreateObject ...;


Istediğimiz objeyi "objemiz" Bu şekilde hareket ettirmek ismi ile tanıttık.

Şimdi aşağıda gördüğünüz kodla objenin hareket etmesini sağlayacağız:

Kod:

MoveObject (objemiz, X, Y, Z, Float: Hız);


"X, Y, Z": Bu koordinatlar, objemizin hareketin sonunda OLMASINI istediğimiz yerin koordinatlarıdır.
"Hız": Buraya objemizin hareket etmesini istediğimiz hızı yazacağız.

Bu kodu bir komutla kullanalım diyelim:

Kod:

if (strcmp (cmdtext, "/ hareketettir") == 0) gerçek

(
MoveObject (objemiz, X, Y, Z, Float: Hız);
)



Bu sayede bir oyuncu "/ hareketettir" komutunu kullanırsa, "objemiz" adıyla tanıttığımız obje, belirttiğimiz koordinatlara belirttiğimiz hızla hareket edecektir.



18.bölüm: Sayaç oluşturmak:


Pawno'da Sayaçlar, belli bir zaman işlevi veya şartı koymak için kullanılır.
Sayaç Oluşturma "SetTimer" veya "SetTimerEx" kodları ile sağlanır.
"Kullanımını şimdi SetTimer" nda, "SetTimerEx" inkini ise ilerideki bölümlerde anlatacağım.
"SetTimer" kodu kullanıldığı publicin zamanına göre sayıma başlar.
Örneğin "OnGameModeInIt" publicine koyulan bir sayaç, açıldığı anda sayıma başlar mod.
Veya bir komutun içine koyulan sayaç, komut yazıldıktan sonra sayım yapar.

"SetTimer" kodu şu şekildedir:


Kod:

SetTimer ( "publicismi", sayaçzamanı, tekrar);


"publicismi": Sayım bitince olacak verilerin bulundugu publicin ismi.

"sayaçzamanı": Sayacın çalışacağı zaman dilimi.Örneğin 36.000 YAPARSANIZ sayaç 6 saniye sayar.
Zaman çevirimi şu şekildedir:

6000 = 1 saniye
30000 = 5 saniye
300000 = 5 dakika
900.000 = 15 dakika
1800000 = Yarım saat
3600000 = Bir saat

"Tekrar": Sayacın tekrar edip etmeyeceğini belirteceğiniz yerdir.1 yazarsanız sayac Sayımı bittikten sonra baştan saymaya devam eder, 0 yazarsanız devam etmez.


19.bölüm: KOMUT Arşivi:


Şimdi sizlere benim yaptığım veya başka yerlerden bulduğum "KOMUT Arşivi" ni vereceğim:

Animasyonlar:


Kod:

== 0 (strcmp (cmdtext, "/ animasyonlar", true)) (if
SendClientMessage (playerId, COLOR_GREY, "/ ellerhavaya - / sarhos - / Bomba - / Ateş - / Gül - / dgozetle");
SendClientMessage (playerId, COLOR_GREY, "/ Hırsızlık - / 31 - / 31bitis - / yakalandin - / vururum - / vuruldum");
SendClientMessage (playerId, COLOR_GREY, "/ saplakyedim - / saplakat - / sigara - / sigara2 - / elsalla - / bak");
SendClientMessage (playerId, COLOR_GREY, "/ Uzan - / otur - / kkoru - / yemek - / kus - / ol - / Anlas - / op");
SendClientMessage (playerId, COLOR_GREY, "/ emrah - / nevarlan - / ISE - / striptiz [AG] - / dans [1-3]");
return 1;
)
/ / HANDSUP
if (strcmp (cmdtext, "/ ellerhavaya") == 0 true) (
(GetPlayerState (playerId) == PLAYER_STATE_ONFOOT) (if
SetPlayerSpecialAction (playerId, SPECIAL_ACTION_HANDSUP);
return 1;
)
)
/ / Drunk
if (strcmp (cmdtext, "/ sarhos") == 0 true) (
(GetPlayerState (playerId) == PLAYER_STATE_ONFOOT) eğer
(
ApplyAnimation ( "," PED playerId, "WALK_DRUNK", 30.1,1,1,1,1,1);
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Sen sarhossun playerId!") / / Walk Drunk
return 1;
)
)
/ / A Bomb Yeri
(strcmp ( "/ bomba" eğer, cmdtext) == 0 true) (
ApplyAnimation ( "bombacı", "BOM_Plant", 30,0, 0, 0, 0, 0, 0); / / Yer Bomba playerId
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Sen bomba planliyorsun playerId!");
return 1;
)

if (strcmp ( "/ seksi", cmdtext, true) == 0) (
ApplyAnimation ( "", "WOMAN_walksexy", 30,0, 1, 1, 1, 1, 1); / / Yer Bomba PED playerId
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Hobaa playerId Pawno Öğretim Merkezi Biggrin");
return 1;
)
/ / Polisi
if (strcmp ( "/ Ateş", cmdtext, gerçek, 7) == 0) (
ApplyAnimation ( "," ped playerId, "ARRESTgun", 4,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Gun Tutuklama
SendClientMessage (0xFF0000FF playerId, "Ateş ediyor gibi yapıyorsun.");
return 1;
)
if (strcmp ( "/ motor", cmdtext, gerçek, 7) == 0) (
ApplyAnimation ( "," BIKED playerId, "BIKEd_jumponR", 4,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Gun Tutuklama
SendClientMessage (0xFF0000FF playerId, "Saga Atladin!");
return 1;
)


/ / Laugh
(strcmp ( "/ Gül," Eğer, cmdtext) == 0 true) (
ApplyAnimation ( "rap", "Laugh_01", 30,0, 1, 1, 1, 1, 1); / / Laugh playerId
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Gülme krizine girdin playerId.");
return 1;
)
/ / Rob Lookout
(strcmp ( "/ dgozetle" eğer, cmdtext) == 0 true) (
ApplyAnimation ( "shop", "ROB_Shifty", 4,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Rob Lookout playerId
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Disariyi gozetliyorsun playerId.");
return 1;
)
/ / Rob Tehdit
(strcmp ( "/ HIRSIZLIK" eğer, cmdtext) == 0 true) (
ApplyAnimation ( "shop", "ROB_Loop_Threat", 4,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Rob playerId
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Hirsizsin. Polisler seni MAĞAZADA kistirdilar playerId.");
SendClientMessage (0xFF0000FF playerId, "Sen de, 'gelmeyin yoksa rehineleri vururum' tavrı");
SendClientMessage (0xFF0000FF playerId "ile polislere silah dogrultuyorsun.");
return 1;
)
/ / Wank Out
if (strcmp ( "/ 31", cmdtext, true) == 0) (
ApplyAnimation ( "PAULNMAC", "wank_loop", 31,0, 1, 1, 1, 1, 1); / / Wank yılında playerId
SendClientMessage (0xFF0000FF, "playerId 31 Cekiyorsun Pawno Öğretim Merkezi Biggrin");
return 1;
)
/ / Polisi
== 0 (strcmp ( "/ yakalandin", cmdtext, true)) (if
ApplyAnimation (playerId, "POLİS", "plc_drgbst_01", 4,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Tutuklama
SendClientMessage (0xFF0000FF playerId, "Polis seni yakaladi!");
return 1;
)
/ / Wank olarak
(strcmp ( "/ 31bitis" eğer, cmdtext) == 0 true) (
ApplyAnimation (playerId, "PAULNMAC", "wank_out", 4,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Wank Out
SendClientMessage (0xFF0000FF, "playerId 31 Bitti ...");
return 1;
)
/ / Arrested
== 0 (strcmp ( "/ vururum", cmdtext, true)) (if
ApplyAnimation ( "Police", "crm_drgbst_01", 4,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Arrested playerId
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Gelme yoksa vururum playerId!");
return 1;
)
/ / Injury
== 0 (strcmp ( "/ vuruldum", cmdtext, true)) (if
ApplyAnimation ( "Sweet", "Sweet_injuredloop", 4,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Sakat playerId
SendClientMessage (0xFF0000FF playerId, "Sen Vuruldun!");
return 1;
)
/ / Ass tokatladı
== 0 (strcmp ( "/ saplakyedim", cmdtext, true)) (if
ApplyAnimation ( "Sweet", "", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0) ho_ass_slapped / / Ass tokatladı playerId
SendClientMessage (0xFF0000FF playerId, "Biri popona vurdu");
return 1;
)
/ / Erkek İçilmez
(strcmp ( "/ sigara" eğer, cmdtext) == 0 true) (
ApplyAnimation (playerId, "Sigara", "F_smklean_loop", 30,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Erkek İçilmez
SendClientMessage (0xFF0000FF playerId, "Duvara yaslandin, sigara iciyorsun.");
return 1;
)
/ / Cop bak
(strcmp ( "/ bak" eğer, cmdtext) == 0 true) (
ApplyAnimation (playerId, "COP_AMBIENT", "Coplook_loop", 4,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Cop arıyorsunuz
SendClientMessage (0xFF0000FF playerId, "Boş gözlerle etrafı suzuyorsun.");
return 1;
)
/ / Lay Down
(strcmp ( "/ Uzan" eğer, cmdtext, gerçek, 6) == 0) (
ApplyAnimation ( "," BEACH playerId, "mayo", 30,0, 1, 1, 1, 1, 1); / / aşağı Sat
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Yere uzandin playerId.");
return 1;
)
/ / Take Cover
(strcmp ( "/ kkoru" eğer, cmdtext, true, 3) == 0) (
ApplyAnimation ( "," ped playerId, "", 3,0, 0, 0, 0, 0, 0) cower; / / Kapak Taking
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Kendini koruyorsun playerId.");
return 1;
)
/ / Vomit
if (strcmp ( "/ kus", cmdtext, true) == 0) (
ApplyAnimation ( "gıda", "EAT_Vomit_P", 3,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Vomit BAH playerId!
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Sen kusuyorsun playerId!");
return 1;
)
/ / Eat Burger
(strcmp ( "/ yemek" eğer, cmdtext) == 0 true) (
ApplyAnimation (playerId, "gıda", "EAT_Burger", 30,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Burger yiyin
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Sen hamburger yiyorsun") playerId;
return 1;
)
/ / Dalga
(strcmp ( "/ elsalla" eğer, cmdtext) == 0 true) (
ApplyAnimation (playerId, "Arab", "BD_GF_Wave", 3,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Dalga
SendClientMessage (0xFF0000FF "El salliyorsun playerId.");
return 1;
)
/ / Slap Ass
== 0 (strcmp ( "/ saplakat", cmdtext, true)) (if
ApplyAnimation (playerId, "Sweet", "sweet_ass_slap", 4,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Ass pohpoh
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Yanindakinin poposuna saplak ATTIN playerId Pawno Öğretim Merkezi Biggrin");
return 1;
)
/ / Ölüm Crawling
(strcmp ( "/ ol" eğer, cmdtext) == 0 true) (
ApplyAnimation ( "WUZI", "CS_Dead_Guy", 4,0, 0, 0, 0, 0, 0); / / Dead Crawling playerId
SendClientMessage (0xFF0000FF playerId, "Ol");
return 1;
)
/ / Bayi
(strcmp ( "/ Anlas" eğer, cmdtext) == 0 true) (
ApplyAnimation ( "SATICI", "DEALER_DEAL", 4,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Fırsat Uyuşturucu playerId
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Yasa dışı isler hakkinda konusup anlasiyorsun playerId.");
return 1;
)
/ / Kiss
(strcmp ( "/ op" eğer, cmdtext, true, 5) == 0) (
ApplyAnimation ( "KISSING", "Playa_Kiss_02", 3,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Kiss playerId
SendClientMessage (0xFF0000FF playerId, "Biriyle opusuyorsun.Onundeki de / op yazarsa opusmus olursun.");
return 1;
)
/ / Crack Dying
(strcmp ( "/ emrah" eğer, cmdtext, gerçek, 6) == 0) (
ApplyAnimation ( "Crack", "crckdeth2", 30,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Crack Dying of playerId
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Bankta uzanmis, usuyorsun.Zavalli playerId.");
return 1;
)
/ / Piss
(strcmp ( "/ ise" Eğer, cmdtext, true Cool == 0) (
ApplyAnimation (playerId, "PAULNMAC", "Piss_in", 4,0, 0, 0, 0, 0, 0);
SendClientMessage (0xFF0000FF playerId, "Isiyorsun!");
return 1;
)
/ / Erkek İçilmez
if (strcmp ( "/ sigara2", cmdtext, gerçek, 4) == 0) (
ApplyAnimation (playerId, "Sigara", "M_smklean_loop", 30,0, 0, 0, 0, 0, 0) / / Duman
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Sigara iciyorsun") playerId;
return 1;
)
/ / Otur
(strcmp ( "/ otur" eğer, cmdtext, gerçek, 4) == 0) (
ApplyAnimation ( "", "ParkSit_M_loop", 30,0, 1, 1, 1, 1, 1); / / Otur BEACH playerId
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Sen oturdun playerId!");
return 1;
)
/ / .... U
(strcmp ( "/ nevarlan" eğer, cmdtext, true 2) == 0) (
ApplyAnimation ( "", "fucku", 4,1, 0, 1, 1, 1, 1); / / Dalga yumruk / ped blok eller () ile parmaklar Pull playerId
SendClientMessage (0xFF0000FF playerId, "Kiziyorsun!");
return 1;
)
/ / Strip-Tease
if (strcmp ( "/ striptiz", cmdtext, gerçek, 6) == 0)
(
switch (cmdtext [7])
(
case 'a', 'A': (ApplyAnimation (playerId, "Strip", "strip_A", 4,1, 0, 1, 1, 1, 1); return 1;) / / Strip
case 'b', 'B': (ApplyAnimation (playerId, "Strip", "strip_B", 4,1, 0, 1, 1, 1, 1); return 1;) / / Strip
case 'c', 'C': (ApplyAnimation (playerId, "Strip", "strip_C", 4,1, 0, 1, 1, 1, 1); return 1;) / / Strip
case 'd', 'D': (ApplyAnimation (playerId, "Strip", "", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1) strip_D return 1;) / / Strip
case 'e', 'E': (ApplyAnimation (playerId, "Strip", "strip_E", 4,1, 0, 1, 1, 1, 1); return 1;) / / Strip
case 'f', 'F': (ApplyAnimation (playerId, "Strip", "strip_F", 4,1, 0, 1, 1, 1, 1); return 1;) / / Strip
case 'g', 'G': (ApplyAnimation (playerId, "Strip", "strip_G", 4,1, 0, 1, 1, 1, 1); return 1;) / / Strip
) SendClientMessage (0xFF0000FF, "striptiz yapıyorsun playerId.");
return 1;
)
/ / Boşta Sohbet
== 0 (strcmp (cmdtext, "/ konus", true) varsa)
(
(GetPlayerState (playerId) == PLAYER_STATE_ONFOOT) eğer
(
ApplyAnimation ( "," PED playerId, "IDLE_CHAT", 4.1,0,1,1,1,1);
SendClientMessage (0xFF0000FF playerId, "Konusuyorsun.") / / Sohbet
return 1;
)
)
/ / İNTİHAR KOMUTANLIĞI
== 0 (strcmp (cmdtext, "/ geber", true)) (if
SetPlayerHealth (0.0) playerId;
return 1;
)

/ / START DANCING
if (strcmp ( "/ dans") == 0) (doğru cmd
(GetPlayerState (playerId) == PLAYER_STATE_ONFOOT) (if


/ / Dans stili param alın
tmp = strtok (cmdtext, idx);
if (! strlen (tmp)) (
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Kullanim playerId: / dans [tarzı 1-3]");
return 1;
)

dancestyle = strval (tmp);
(dancestyle <1 | | dancestyle> 3) (if
SendClientMessage (0xFF0000FF, "Kullanim playerId: / dans [tarzı 1-3]");
return 1;
)

if (dancestyle == 1) (
SetPlayerSpecialAction (playerId, SPECIAL_ACTION_DANCE1);
) Else if (dancestyle == 2) (
SetPlayerSpecialAction (playerId, SPECIAL_ACTION_DANCE2);
) Else if (dancestyle == 3) (
SetPlayerSpecialAction (playerId, SPECIAL_ACTION_DANCE3);
)
return 1;
)
)



Araç Modifiyeleri:

Kod:

if (strcmp ( "/ Sultan", cmdtext, true, 10) == 0)
(

== 1 (IsPlayerInAnyVehicle (playerId) varsa)
(
== 560 (GetVehicleModel (GetPlayerVehicleID (playerId)) varsa)
(
GameTextForAll ( "Arabanızı Modifiye Etmek İçin / Sultan yazın!", 3500,6);
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1029) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1033) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1170) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1139) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1170) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1087) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1140) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1030) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1031) playerId;

SendClientMessage (0xDC143CAAA playerId, "Araciniz Modifiye Edildi!");
) Else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Modifiye Edilebilen Bir Arabada değilsiniz!");
)
)
else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Herhangi bir Arabada değilsiniz !!!");
)


return true;
)

if (strcmp ( "/ flash", cmdtext, true, 10) == 0)
(

== 1 (IsPlayerInAnyVehicle (playerId) varsa)
(
== 565 (GetVehicleModel (GetPlayerVehicleID (playerId)) varsa)
(
GameTextForAll ( "Arabanızı Modifiye Etmek İçin / Yazın flaş!", 3500,6);
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1046) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1048) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1052) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1049) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1054) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1151) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1152) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1079) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1087) playerId;


SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Araciniz Modifiye Edildi !!!");
) Else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Modifiye Edilebilen Bir Arabada değilsiniz !!!");
)
)
else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Herhangi bir Arabada değilsiniz!");
)


return true;
)

/ / Elegy Yükseltme / /

if (strcmp ( "/ Elegy", cmdtext, true, 10) == 0)
(

== 1 (IsPlayerInAnyVehicle (playerId) varsa)
(
== 562 (GetVehicleModel (GetPlayerVehicleID (playerId)) varsa)

(
GameTextForAll ( "Arabanızı Modifiye Etmek İçin / ağıt Yazın !!!", 3500,6);
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1034) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1038) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1036) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1146) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1148) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1172) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1087) playerId;

SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Araciniz Modifiye Edildi !!!");
) Else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Modifiye Edilebilen Bir Arabada değilsiniz !!!");
)
)
else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Herhangi bir Arabada değilsiniz!");
)


return true;
)

/ / Jester Uprade / /

if (strcmp ( "/ şakacı", cmdtext, true, 10) == 0)
(

== 1 (IsPlayerInAnyVehicle (playerId) varsa)
(
== 559 (GetVehicleModel (GetPlayerVehicleID (playerId)) varsa)
(
GameTextForAll ( "Arabanızı Modifiye Etmek İçin / şakacı Yazın !!!", 3500,6);
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1066) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1068) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1070) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1080) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1158) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1161) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1173) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1087) playerId;

SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Araciniz Modifiye Edildi !!!");
) Else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Modifiye Edilebilen Bir Arabada değilsiniz !!!");
)
)
else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Herhangi bir Arabada değilsiniz !!!");
)

return true;
)

/ / Blade Yükseltme / /

if (strcmp ( "/ bıçak", cmdtext, true, 10) == 0)
(

== 1 (IsPlayerInAnyVehicle (playerId) varsa)
(
== 536 (GetVehicleModel (GetPlayerVehicleID (playerId)) varsa)
(

GameTextForAll ( "Arabanızı Modifiye Etmek İçin / bıçak Yazın !!!", 3500,6);
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1103) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1105) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1108) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1107) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1128) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1181) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1183) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1087) playerId;

SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Araciniz Modifiye Edildi !!!");
) Else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Modifiye Edilebilen Bir Arabada değilsiniz !!!");
)
)
else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Herhangi bir Arabada değilsiniz!");
)

return true;
)

/ / Uranüs Yükseltme

if (strcmp ( "/ uranus", cmdtext, true, 10) == 0)
(

== 1 (IsPlayerInAnyVehicle (playerId) varsa)
(
== 558 (GetVehicleModel (GetPlayerVehicleID (playerId)) varsa)
(

GameTextForAll ( "Arabanızı Modifiye Etmek İçin / uranus Yazın!", 3500,6);
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1091) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1092) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1093) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1095) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1163) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1165) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1166) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1087) playerId;

SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Araciniz Modifiye Edildi !!!");
) Else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Modifiye Edilebilen Bir Arabada değilsiniz!");
)
)
else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Herhangi bir Arabada değilsiniz!");
)

return true;
)





...


Konu Başlığı: Ynt: Pawno Rehberi | Detaylı Anlatım Arşivi (Tam 22 Bölüm) (Detaylı Rehber) ™️
Gönderen: MyR4cé üzerinde 02 Ocak 2009; 17:25:49
Kod:

/ / Slamvan Yükseltme / /

(strcmp ( "/ slamvan" eğer, cmdtext, true, 10) == 0)
(

== 1 (IsPlayerInAnyVehicle (playerId) varsa)
(
== 535 (GetVehicleModel (GetPlayerVehicleID (playerId)) varsa)
(

GameTextForAll ( "Arabanızı Modifiye Etmek İçin / slamvan Yazın!", 3500,6);
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1110) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1112) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1114) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1116) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1117) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1118) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1120) playerId;
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1087) playerId;

SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Araciniz Modifiye Edildi !!!");
) Else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Modifiye Edilebilen Bir Arabada değilsiniz!");
)
)
else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Herhangi bir Arabada değilsiniz!");
)

return true;
)



Kod:

(strcmp ( "/ nos" varsa, cmdtext, true, 10) == 0)
(
(IsPlayerInAnyVehicle (playerId)) eğer
(
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1010) playerId / / nos
GivePlayerMoney (-2000) playerId;
GameTextForPlayer ( "playerId ~ r ~ -2.000 $", 2000, 1);
PlayerPlaySound (1133,0.0,0.0,0.0) playerId;
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Araciniza Nitro Eklendi!");
) Else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Herhangi bir Arabada değilsiniz!");

return 1;
)


Kod:

if (strcmp ( "/ Twist", cmdtext, true, 10) == 0)
(
(IsPlayerInAnyVehicle (playerId)) eğer
(
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1078) playerId / / twist
GivePlayerMoney (-1000) playerId;
GameTextForPlayer ( "playerId ~ r ~ -1.000 $", 2000, 1);
PlayerPlaySound (1133,0.0,0.0,0.0) playerId;
SendClientMessage (playerId, COLOR_GREEN, "Arabaniza Twist Modeli Lastik Eklendi!");
) Else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Herhangi bir Arabada değilsiniz!");
return 1;
)


Kod:

if (strcmp ( "/ teller", cmdtext, true, 10) == 0)
(
(IsPlayerInAnyVehicle (playerId)) eğer
(
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1076) playerId / / teller
GivePlayerMoney (-1000) playerId;
GameTextForPlayer ( "playerId ~ r ~ -1.000 $", 2000, 1);
PlayerPlaySound (1133,0.0,0.0,0.0) playerId;
SendClientMessage (playerId, COLOR_GREEN, "Arabaniza Teller Modeli Lastik Eklendi!");
) Else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Herhangi bir Arabada değilsiniz!");
return 1;
)


Kod:

if (strcmp ( "/ dolar", cmdtext, true, 10) == 0)
(
(IsPlayerInAnyVehicle (playerId)) eğer
(
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1083) playerId; / / dolar
GivePlayerMoney (-1000) playerId;
GameTextForPlayer ( "playerId ~ r ~ -1.000 $", 2000, 1);
PlayerPlaySound (1133,0.0,0.0,0.0) playerId;
SendClientMessage (playerId, COLOR_GREEN, "Arabaniza Dolar Modeli Lastik Eklendi!");
PlayerPlaySound (1133,0.0,0.0,0.0) playerId;
) Else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Herhangi bir Arabada değilsiniz!");
return 1;
)


Kod:

if (strcmp ( "/ ithalat", cmdtext, true, 10) == 0)
(
(IsPlayerInAnyVehicle (playerId)) eğer
(
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1082) playerId / / ithalat
GivePlayerMoney (-1000) playerId;
GameTextForPlayer ( "playerId ~ r ~ -1.000 $", 2000, 1);
PlayerPlaySound (1133,0.0,0.0,0.0) playerId;
SendClientMessage (playerId, COLOR_GREEN, "Arabaniza İthalat Modeli Lastik Eklendi!");
) Else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Herhangi bir Arabada değilsiniz!");
return 1;
)


Kod:

if (strcmp ( "/ anahtarı", cmdtext, true, 10) == 0)
(
(IsPlayerInAnyVehicle (playerId)) eğer
(
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1080) playerId / / anahtarı
GivePlayerMoney (-1000) playerId;
GameTextForPlayer ( "playerId ~ r ~ -1.000 $", 2000, 1);
PlayerPlaySound (1133,0.0,0.0,0.0) playerId;
SendClientMessage (playerId, COLOR_GREEN, "Arabaniza Switch Modeli Lastik Eklendi!");
) Else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Herhangi bir Arabada değilsiniz!");
return 1;
)


Kod:

if (strcmp ( "/ kesici", cmdtext, true, 10) == 0)
(
(IsPlayerInAnyVehicle (playerId)) eğer
(
AddVehicleComponent (GetPlayerVehicleID (), 1079) playerId / / kesici
GivePlayerMoney (-1000) playerId;
GameTextForPlayer ( "playerId ~ r ~ -1.000 $", 2000, 1);
PlayerPlaySound (1133,0.0,0.0,0.0) playerId;
SendClientMessage (playerId, COLOR_GREEN, "Arabaniza Kesici Modeli Lastik Eklendi!");
) Else (
SendClientMessage (0xDC143CAA playerId, "Herhangi bir Arabada değilsiniz!");
return 1;
)




Meslek ve teleport komutları:


Kod:

if (strcmp ( "/ drift", cmdtext, true, 10) == 0)
(
Yeni oisim [256];
Yeni girisyazisi [256];
GetPlayerName (oisim, sizeof (oisim)) playerId;
biçimi (girisyazisi, 256, "% Drift bölgesine Isinlandi s. / drift", oisim);
SendClientMessageToAll (COLOR_GREEN, girisyazisi);
ResetPlayerWeapons (playerId);
SetPlayerPos (2335.2336,1396.2314,42.8203) playerId;
SetPlayerSkin (30) playerId;
SetPlayerFacingAngle (349,9648) playerId;
SendClientMessage (playerId, COLOR_GREEN, "Drift bölgesine Isinlandin.");
return 1;
)


if (strcmp (cmdtext, "/ Taksici") == 0) gerçek
(
Yeni oisim [256];
ResetPlayerWeapons (playerId);
SetPlayerInterior (0) playerId;
SetPlayerColor (playerId, COLOR_YELLOW);
SetPlayerPos (1383.7484,743.9830,10.8203) playerId;
GetPlayerName (oisim, sizeof (oisim)) playerId;
format (string, sizeof (string), "% s Taksici oldu." oisim);
SendClientMessageToAll (COLOR_YELLOW, string);
SendClientMessage (COLOR_YELLOW, "Hadi! Taksiciliğini Göster Bakalım playerId!");

return true;
)

if (strcmp (cmdtext, "/ kosu",) == 0) gerçek
(
Yeni isim [256];
ResetPlayerWeapons (playerId);
SetPlayerInterior (0) playerId;
SetPlayerPos (-2681.7412,2161.4807,55.8125) playerId;
GetPlayerName (isim, sizeof (isim)) playerId;
format (string, sizeof (string), "% Kosu Alanina Gitti s. / kosu", name);
SendClientMessageToAll (COLOR_RED, string);
SendClientMessage (COLOR_YELLOW, "Hadi! Usain Bolt'un Yandan Yemişi .. playerId xD");
GivePlayerMoney (-100) playerId;
GameTextForPlayer ( "playerId ~ r ~ -100 $", 2000, 1);
return true;
)

if (strcmp (cmdtext, "/ piknik",) == 0) gerçek
(
Yeni isim [256];
ResetPlayerWeapons (playerId);
SetPlayerInterior (0) playerId;
SetPlayerPos (playerId -456,9700, -2479.3562,116.3534);
GetPlayerName (isim, sizeof (isim)) playerId;
format (string, sizeof (string), "% Piknik Alanına Gitti s. / piknik", name);
SendClientMessageToAll (COLOR_RED, string);
SendClientMessage (COLOR_YELLOW, "Hadi! Piknik alanında Bi Mangal Yap! XD") playerId;
DisablePlayerCheckpoint (playerId);
GivePlayerMoney (-100) playerId;
GameTextForPlayer ( "playerId ~ r ~ -100 $", 2000, 1);
return true;
)


if (strcmp (cmdtext, "/ polis",) == 0) gerçek

(
Yeni oisim [256];
Yeni girisyazisi [256];
GetPlayerName (oisim, sizeof (oisim)) playerId;
biçimi (girisyazisi, 256, "% s Polis Oldu. / polis", oisim);
SendClientMessageToAll (COLOR_GREEN, girisyazisi);
SendClientMessage (0x00BFFFFF playerId, "Hadi! SA'daki Suclulari YAKALA!");
SetPlayerSkin (280) playerId;
SetPlayerInterior (0) playerId;
GivePlayerWeapon (24,2000) playerId;
SetPlayerColor (playerId, COLOR_BLUE);
SetPlayerPos (playerId 1551,6711, -1674.9982,15.9486);
)
if (strcmp (cmdtext, "/ tirsoforu") == 0) gerçek

(
Yeni oisim [256];
Yeni girisyazisi [256];
ResetPlayerWeapons (playerId);
GetPlayerName (oisim, sizeof (oisim)) playerId;
biçimi (girisyazisi, 256, "% Tir Söförü Oldu var. / tirsoforu", oisim);
SendClientMessageToAll (COLOR_GREEN, girisyazisi);
SendClientMessage (0x00BFFFFF, "Hadi! Dert Biter Yol Bitmez! Tek Rakibin Turkhavayolları!") XD playerId;
SetPlayerSkin (44) playerId;
SetPlayerInterior (0) playerId;

SetPlayerPos (playerId -54,8871, -1132.0846,0.8052);
)
if (strcmp (cmdtext, "/ ambulansci") == 0) gerçek

(
Yeni oisim [256];
Yeni girisyazisi [256];
ResetPlayerWeapons (playerId);
GetPlayerName (oisim, sizeof (oisim)) playerId;
biçimi (girisyazisi, 256, "% s Ambulansci Oldu. / ambulansci", oisim);
SendClientMessageToAll (COLOR_GREEN, girisyazisi);
SendClientMessage (0x00BFFFFF playerId, "Hadi! Hasta kalp krizi geciyor Acilen Göreve!");
SetPlayerSkin (71) playerId;
SetPlayerInterior (0) playerId;
SetPlayerPos (-2571.4343,609.4397,14.4592) playerId;
)

if (strcmp ( "/ dağ", cmdtext, true, 10) == 0)
(
SetPlayerPos (playerId -2337,3120, -1622.9119,483.7090);
SetPlayerInterior (0) playerId;
ResetPlayerWeapons (playerId);
SendClientMessage (COLOR_RED playerId, "Mountain'e Isilandin.");
Yeni oisim [256];
Yeni girisyazisi [256];
GetPlayerName (oisim, sizeof (oisim)) playerId;
biçimi (girisyazisi, 256, "% Mountain'e Isinlandi s. / dağ", oisim);
SendClientMessageToAll (COLOR_GREEN, girisyazisi);
return 1;
)


if (strcmp ( "/ stunt", cmdtext, true, 10) == 0)
(
Yeni oisim [256];
Yeni girisyazisi [256];
ResetPlayerWeapons (playerId);
GetPlayerName (oisim, sizeof (oisim)) playerId;
biçimi (girisyazisi, 256, "% Stunt Alanina Isinlandi s. / stunt", oisim);
SendClientMessageToAll (COLOR_GREEN, girisyazisi);
SetPlayerPos (playerId 1867,0229, -1428.0750,13.8987);
SetPlayerInterior (0) playerId;
SetPlayerSkin (23) playerId;
EnableStuntBonusForPlayer (1) playerId;
SendClientMessage (COLOR_RED playerId, "Hadi! Stuntta Goster Kendini!");
return 1;
)


(strcmp ( "/ SUALTI" eğer, cmdtext, true, 10) == 0) (
SetPlayerPos (2328,6028, -2675,1338, -15,2064) playerId;
Yeni oisim [256];
Yeni girisyazisi [256];
GetPlayerName (oisim, sizeof (oisim)) playerId;
biçimi (girisyazisi, 256, "% Su Altına Indiniz s. / SUALTI", oisim);
SendClientMessageToAll (COLOR_GREEN, girisyazisi);
SendClientMessage (0xFFFFFFAA playerId, "Su Altına Indiniz!");
return 1;
)



Telsiz ve Anons komutları:


Kod:

dcmd (telsiz, 6, cmdtext);
dcmd (Anons, 5, cmdtext);

return 1;
)
dcmd_telsiz (playerId params [])
(
yeni yazi [256], isim [40];
GetPlayerName (isim, sizeof (isim)) playerId;
biçimi (yazi, sizeof (yazı), "[Telsiz]% s:%", isim, params s);
(yeni i = 0; i <40; i + + için)
(
if (IsPlayerConnected (i))
(
if (GetDistanceBetweenPlayers (i) <15.0) / / metre mesafesi playerId
(
SendClientMessage (i, COLOR_PINK, yazi);
)
)
)
return 1;
)
dcmd_anons (,) params [] playerId
(
yeni yazi [256], isim [40];
GetPlayerName (isim, sizeof (isim)) playerId;
biçimi (yazi, sizeof (yazı), "[ANONS]% s:%", isim, params s);
(yeni i = 0; i <40; i + + için)
(
if (IsPlayerConnected (i))
(
if (GetDistanceBetweenPlayers (i) <100.0) / / metre mesafesi playerId
(
SendClientMessage (i, COLOR_PINK, yazi);
)
)
)
return 0;
)

stok GetDistanceBetweenPlayers (,) playerid2 playerId
(
Yeni Float: x1, float: y1, float: Z1, Float: x2, float: y2, Float: z2;
Yeni Float: tmpdis;
GetPlayerPos (x1, y1, z1) playerId;
GetPlayerPos (playerid2, x2, y2, z2);
tmpdis = floatsqroot ((floatabs (floatsub (x2, x1)), 2) + floatpower (floatabs (floatsub (y2, y1)), 2) + floatpower (floatabs (floatsub (z2, z1)), 2)) floatpower;
return floatround (tmpdis);
)



Arabayı KİLİTLEME ve açma komutları:


Kod:

if (strcmp (cmdtext, "/ Kilit",) == 0) gerçek
(

(IsPlayerInAnyVehicle (playerId)) eğer
(
Yeni Devlet = GetPlayerState (playerId);
(Devlet = PLAYER_STATE_DRIVER) if
(
SendClientMessage (playerId, COLOR_GREEN, "Sadece sürücüler araci kilitleyebilir.");
return 1;
)
yeni i;
(i = 0; i
NoixRecordZ
NoixRecordZ
Yönetim/Kurucu
Yönetim/Kurucu

Erkek Mesaj Sayısı : 1677
Puan : 6169
Rep Puan : 14
Kayıt tarihi : 31/01/10
Yaş : 29
Nerden : Ordu
Lakap : NoixRecordZ

http://team-anti.net.tc

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Geri: Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından NoixRecordZ Paz Ocak 31, 2010 11:03 pm

Pawno Öğrenim Alanı[b]

AddPlayerClass komutu (Pawnoya İLK ADIM)

Oyuna başlayan karakterin skinini, Doğduğu yeri ve doğduğunda alacağı silahları belirlemek için kullanılan kod. FataLRhymeR By

Video:
[url=http://rapidshare.com/files/89952438/AddPlayerClass.rar.html]http://rapidshare.com/files/89952438/AddPlayerClass.rar.html[/url] (9 MB)

Videoda adı geçen programı:
Ped Editör

Silah ID'leri

Silinmistir!

Komutlar

Video:
[url=http://rapidshare.com/files/89961206/komutlar.rar.html]http://rapidshare.com/files/89961206/komutlar.rar.html[/url] (9 MB)


Rar Şifresi: www.gtaturk.com

/ yardim / tutukla, / bilmemne gibi KOMUTLARI oluşturmayı anlatan video.


Kod: (videoda komut eklmek için kullanılan kodlar)

kamu OnPlayerCommandText (cmdtext [playerId])
(
if (strcmp ( "/ komut", cmdtext, true, 10) == 0)
(
/ / Komutun içeriği
return 1;
)
return 1;
)


AddStaticVehicle komutu (Araba ekleme)

Video:
[url=http://rapidshare.com/files/89955761/addstaticvehicle.rar.html]http://rapidshare.com/files/89955761/addstaticvehicle.rar.html[/url] (Zorla 3 MB Pawno Öğretim Merkezi Yellow_Flash_Colorz_PDT_04 )

Araç Renkleri
Araç ID'leri

Moda araba eklemeyi anlatan video. DeepFunK By


Publicler

Hangi public'e ne yazılır, ne işe yararlar? FataLRhymeR By

[url=http://rapidshare.com/files/89966385/publicler.rar.html]http://rapidshare.com/files/89966385/publicler.rar.html[/url] (7 MB)


Checkpoint Ekleme: Switch & Case

[url=http://rapidshare.com/files/46548674/checkpoint_switch-case.rar.html]http://rapidshare.com/files/46548674/checkpoint_switch-case.rar.html[/url] (17.5 MB)

Swtich ve Case'e kadar Checkpoint eklemenin detayları. Fanatik By.


Videoları İzleyemiyorsanız ACE Mega Codec Pack'i indirin.

Indir linki:

[url=http://download.softpedia.com/dl/b57daa522ff5dbe2915e021babcbd21e/46b1aac9/100006778/software/multimedia/video/divx/ACEMCP603PRO.exe]http://download.softpedia.com/dl/b57daa522ff5dbe2915e021babcbd21e/46b1aac9/100006778/software/multimedia/video/divx/ACEMCP603PRO.exe[/url]



0'dan Pawno Öğrenmek istiyorsanız, bu konuyu takip edin .. Her video çok ayrıntılı bir şekilde anlatılacaktır. Ve zar zor boyutları küçültülmüştür

Videolarda sizinle konuşmak amacýyla Yazdığım TXT dosyası RAR'ın içindedir.
[/ b]
NoixRecordZ
NoixRecordZ
Yönetim/Kurucu
Yönetim/Kurucu

Erkek Mesaj Sayısı : 1677
Puan : 6169
Rep Puan : 14
Kayıt tarihi : 31/01/10
Yaş : 29
Nerden : Ordu
Lakap : NoixRecordZ

http://team-anti.net.tc

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Geri: Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından ReBeLStyLe Salı Şub. 02, 2010 3:40 pm

KNk Habire Reklam Very Happy Yazion

Ama Güzel Anlatim
ReBeLStyLe
ReBeLStyLe
[AnTi] KraL!!!
[AnTi] KraL!!!

Erkek Mesaj Sayısı : 1568
Puan : 5736
Rep Puan : 26
Kayıt tarihi : 31/01/10
Yaş : 34
Nerden : IIIAnTaLYaIII
Lakap : NewKidsBoY

http://anticlan.yetkinforum.com/

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Geri: Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından Servet Cuma Şub. 19, 2010 2:00 pm

Bravo Çok Süper Anlattın!

Very Happy Very Happy Bana biraz karmaşık geldi ama harika yazmışsın Bravo!! Tebrikler!!
Servet
Servet
Acemi Üye
Acemi Üye

Mesaj Sayısı : 83
Puan : 136
Rep Puan : 3
Kayıt tarihi : 15/02/10
Lakap : [AnTi]Servet veya [AnTi]NewRocK

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Geri: Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından KiNG Cuma Şub. 19, 2010 3:25 pm

Aaaaaaaaa Bilmiyoduk Öğrendik xD =)=))
KiNG
KiNG
Yeni Üye
Yeni Üye

Mesaj Sayısı : 37
Puan : 39
Rep Puan : 0
Kayıt tarihi : 15/02/10

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Geri: Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından ReBeLStyLe Cuma Şub. 19, 2010 3:26 pm

xD



ByFLooDeR DReaMFLooD
ReBeLStyLe
ReBeLStyLe
[AnTi] KraL!!!
[AnTi] KraL!!!

Erkek Mesaj Sayısı : 1568
Puan : 5736
Rep Puan : 26
Kayıt tarihi : 31/01/10
Yaş : 34
Nerden : IIIAnTaLYaIII
Lakap : NewKidsBoY

http://anticlan.yetkinforum.com/

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Geri: Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından NoixRecordZ Cuma Şub. 19, 2010 4:54 pm

KiNG demiş ki:Aaaaaaaaa Bilmiyoduk Öğrendik xD =)=))

Bilenler için değil bilmeyenler için!

Madem Pawn Coder'sin bu konuda ne işin var ya da şöle anlatayım " Bildiklerini paylaş en azından"
NoixRecordZ
NoixRecordZ
Yönetim/Kurucu
Yönetim/Kurucu

Erkek Mesaj Sayısı : 1677
Puan : 6169
Rep Puan : 14
Kayıt tarihi : 31/01/10
Yaş : 29
Nerden : Ordu
Lakap : NoixRecordZ

http://team-anti.net.tc

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Geri: Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından NoixRecordZ Cuma Şub. 19, 2010 4:55 pm

ByFLooDeR demiş ki:xD ByFLooDeR DReaMFLooD

xD yasak Forum Kirliliği oluyor
!
NoixRecordZ
NoixRecordZ
Yönetim/Kurucu
Yönetim/Kurucu

Erkek Mesaj Sayısı : 1677
Puan : 6169
Rep Puan : 14
Kayıt tarihi : 31/01/10
Yaş : 29
Nerden : Ordu
Lakap : NoixRecordZ

http://team-anti.net.tc

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Geri: Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından NoixRecordZ Cuma Şub. 19, 2010 4:56 pm

Servet demiş ki:Bravo Çok Süper Anlattın!

Very Happy Very Happy Bana biraz karmaşık geldi ama harika yazmışsın Bravo!! Tebrikler!!


Sağol ben yazmadım alıntı yaptım ama yazan harbi çok ugraşmış ben sadece Alıntı yaptım bir araya getirdim (toparladım)
NoixRecordZ
NoixRecordZ
Yönetim/Kurucu
Yönetim/Kurucu

Erkek Mesaj Sayısı : 1677
Puan : 6169
Rep Puan : 14
Kayıt tarihi : 31/01/10
Yaş : 29
Nerden : Ordu
Lakap : NoixRecordZ

http://team-anti.net.tc

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Geri: Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından ReBeLStyLe Cuma Şub. 19, 2010 5:10 pm

Süpersin Kanka 3 Mesaj Ust Uste Very Happy Bide Benim Nick ByFLooDeR

DeyiştirekmiLa Very Happy
ReBeLStyLe
ReBeLStyLe
[AnTi] KraL!!!
[AnTi] KraL!!!

Erkek Mesaj Sayısı : 1568
Puan : 5736
Rep Puan : 26
Kayıt tarihi : 31/01/10
Yaş : 34
Nerden : IIIAnTaLYaIII
Lakap : NewKidsBoY

http://anticlan.yetkinforum.com/

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Geri: Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından KiNG Cuma Şub. 19, 2010 7:28 pm

Evet.. Paylaşım Yapalım Azcık (Serverinize Yazı Eklemek İçin)
İlk Önce İncludelerden Sonra
new Text:King; Ekliyoruz
Sonra OnPlayerGameModeinit'e
king = TextDrawCreate(430.0, 4.0, "~r~Demo ~g~Serverz");
TextDrawAlignment(king, 0);
TextDrawLetterSize(king, 0.4999, 1.7999);
TextDrawColor(king, 0x000000FF);
TextDrawSetOutline(king, 1);
TextDrawSetProportional(king, true);
TextDrawSetShadow(king, 7);
Yazdıkdan Sonra Geldik Özelliğimizin Yani TextDrawnımızın Aktif Olmasına..
OnPlayerSpawn Publicine
TextDrawShowForPlayer(playerid, king);
Ekliyoruz Ve TextDrawnımız Hayırlı Olsun Smile
Son Olarak.. Daha Önce Verildiyse Özür Dilerim İyi Pawnlar Wink
KiNG
KiNG
Yeni Üye
Yeni Üye

Mesaj Sayısı : 37
Puan : 39
Rep Puan : 0
Kayıt tarihi : 15/02/10

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Geri: Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından [MaFiA]HaLiL Paz Mart 07, 2010 3:26 pm

GüzeL ama Alinti Yaptigini AliNTi yaptigin yerleri YAzsaydin !!!


yazdinsan ben göremedim özür DiLerim What a Face
[MaFiA]HaLiL
[MaFiA]HaLiL
Moderatör
Moderatör

Erkek Mesaj Sayısı : 174
Puan : 229
Rep Puan : -3
Kayıt tarihi : 06/03/10
Yaş : 26
Nerden : Konya
Lakap : QaRiZMa

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Geri: Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından taner_ Paz Mart 14, 2010 6:52 pm

Ya Bu Super Arac Eklemeyide Anlatırmısınız Kodları Filan waR aMa AyarLıyamadım Pawno Öğretim Merkezi Icon_bounce
avatar
taner_
Yeni Üye
Yeni Üye

Erkek Mesaj Sayısı : 9
Puan : 13
Rep Puan : 0
Kayıt tarihi : 13/03/10
Yaş : 26
Nerden : Kırklareli

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Geri: Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından NoixRecordZ Cuma Mart 19, 2010 1:26 am

Çok basit yarın anlatacağım...(Meraklan biraz Very Happy) yarın yazarım kodları
NoixRecordZ
NoixRecordZ
Yönetim/Kurucu
Yönetim/Kurucu

Erkek Mesaj Sayısı : 1677
Puan : 6169
Rep Puan : 14
Kayıt tarihi : 31/01/10
Yaş : 29
Nerden : Ordu
Lakap : NoixRecordZ

http://team-anti.net.tc

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Geri: Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından NoixRecordZ Cuma Mart 19, 2010 1:27 am

[MaFiA]HaLiL demiş ki:GüzeL ama Alinti Yaptigini AliNTi yaptigin yerleri YAzsaydin !!!


yazdinsan ben göremedim özür DiLerim What a Face

Konuyu dikkatli oku anlarsın! Gerekli yerlerde yazıyor Pawno Öğretim Merkezi Affraid
NoixRecordZ
NoixRecordZ
Yönetim/Kurucu
Yönetim/Kurucu

Erkek Mesaj Sayısı : 1677
Puan : 6169
Rep Puan : 14
Kayıt tarihi : 31/01/10
Yaş : 29
Nerden : Ordu
Lakap : NoixRecordZ

http://team-anti.net.tc

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Pawno Öğretim Merkezi Empty Geri: Pawno Öğretim Merkezi

Mesaj tarafından DeLuxeR Salı Mart 08, 2011 1:08 pm

hiç anlamadım bana güzel anlamlı anlatan yokmu ?
DeLuxeR
DeLuxeR
Yeni Üye
Yeni Üye

Mesaj Sayısı : 5
Puan : 15
Rep Puan : 0
Kayıt tarihi : 08/03/11

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Sayfa başına dön

- Similar topics

 
Bu forumun müsaadesi var:
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz